約 4,168,890 件
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ザフト系ウェポン カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 ZW-S001 C 76mm突撃銃 15 7 18 1 1 手 手 25 機:なし なし 攻5:R0- 防5:R1- ZW-S002 C 無反動砲 30 15 12 1 1 手 手 8 機:なし なし 攻2:R3- 防1:R5- ZW-S003 UC 特火重装砲 45 16 13 9 1 手 手 5~ 機:なし 両手持ち専用、シールドをダメージ貫通 攻2:T1- 防1:T6- ZW-S004 C シールド(ミゲル専用ジン) 20 0 0 0 9 腕 腕 ~ 機:なし なし 攻:なし 防:なし ZW-A001 C 大型ミサイル 30 18 11 1 1 腕・手 腕・手 2 機:なし 対艦戦装備 攻1:C5- 防1:C6- ZW-A002 C 重突撃銃 25 10 17 1 1 手 手 20 機:なし なし 攻5:R0- 防5:R1- カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 ZW-A003 R ガトリングシールド 50 12 17 1 8 手・腕 手・腕 ~ 機:なし なし 攻5:2- 防:なし ZW-A004 UC スナイパーライフル 40 12 19 1 1 手 手 10 機:なし 両手持ち専用 攻2:T 防1:T ZW-A005 UC 高Eライフル 50 17 16 17 1 手 手 ~12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻3:R2- 防1:R- ZW-A006 UC シールド(ゲイツ仕様) 40 10 13 17 10 腕 腕 ~ 機:90R0- 機動重視:ビームクロー(要出力) 攻: 防: ZW-A007 R 複合兵装システム 70 13 14 23 16 手・腕 手・腕 ~ 機:90R0- [機動重視 大型ビームサーベル]、[攻撃重視 ビーム砲] 攻2:R2- 防:シールド防御 ZW-A008 UC 大型ビームライフル 55 18 16 23 1 手 手 ~ 機:なし シールドをダメージ貫通 攻2:R2- 防1:R カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 ____ _____ _______________ _____ ______ ______ ________ ______ _____ _____ _____ 機:__________ ______________ 攻:__________ 防:__________
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■2chまとめビルダーの口コミ・評判 テクニカルサポートの対応 各エディションの機能比較 勢いランキングの口コミ
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このwikiはドラゴンクエストビルダーズ2の非公式wikiです。 イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。
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カスタム詳細3 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-D0041 トレイル・フォーメーション 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 隊長機を先頭に一列並んで移動を行うフォーメーション。すぐ後ろの機体が前の機体をサポートするため、防御に適しており安全性が高い隊列。反面、積極的な攻撃には向いておらず、戦闘が長期戦になる可能性がある。長丁場を覚悟した戦術が必要になるだろう。 使用効果 移動時に 隊長機の後方にトレイル・フォーメーションを形成 コメント 使い道の無い駄カスタムその1 カード絵は黒い三連星のJSAだが、このカスタムを装備してのJSAはCPU戦でもほぼ不可能。 なお、フォーメーション系カードは、隊長機が落とされた後も隊長機で操作する事に注意。それぞれのユニットのパイロットカードでは動かない。 上へ戻る CU-D042ブイ・フォーメーション 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 隊長機を基点に、僚機が前衛に立つV字型のフォーメーション。広範囲に火力を展開することができ、殲滅戦などに有効な隊列。部隊が持つ火力を最大限に発揮することができる。反面、各機の支援体制が希薄となるため、防御面での戦術判断が重要になる。 使用効果 移動時に 隊長機の前方にブイ・フォーメーションを作成 コメント 装備機体はやや内側を向くので、ボールやガンタンクで一点集中攻撃する時に使える。 …手動でも十分できるが。 上へ戻る CU-D043 鹵獲兵器 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 M.S.ERA プロフィール 鹵獲(ろかく)とは、敵の軍用品や兵器などを奪うことで、私掠(しりゃく)品とは区別される。近世の英国海軍が、自国の海賊を公認する代わりに、他国からの私掠(しりゃく)品を一定の割合で徴発し、その艦艇などを自軍で運用した際など「鹵獲船」と称した。一年戦争においても何例かが報告されている。 使用効果 ユニット登録時に 敵軍メカニックを使用可能 敵軍ウェポンを使用可能 コメント カスタム欄を犠牲にしてしまうが、敵軍の兵器を使えるためなかなか面白いレアカスタム。 連邦なら手元を埋める3ガト、ジオンなら高出力・高性能なMSなど自軍にない物を調達する際に役立つ。 エレドアorミケル+ザクタンクやアス+ガンダムシールドなど原作再現にも。 試作2号機MLRS仕様+核バズーカ×2で相手の母艦と共に心を破壊することも。 上へ戻る CU-D044 撤退戦 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 自軍が不利な状況にあっても、退却しながら敵の攻撃を凌ぐことで活路を見出す戦法が「撤退戦」である。後退し続ける事で、追撃してくる敵部隊を疲弊させ、敵の戦力が分散した機を見逃さずに反撃へ転じることで勝機を掴むのがこの戦法の極意である。 使用効果 作戦時間がゼロになった時に、自軍勢力ゲージが敵軍より少ないと 作戦時間を延長 味方全員のテンション増加 コメント 延長時間は20秒。 自軍ゲージが劣勢のとき、通常なら時間切れで「作戦終了」の文字が出るところに「撤退戦」と文字が出て延長戦に突入。 生き残っている味方全てのテンションがMAXまで跳ね上がる。 このカスタムを付けてる機体が落ちている場合は発動しない。 ジェーン・コンティ標準装備。 上へ戻る CU-D045つば迫り合い 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 「満足だろうな!ガトー!でもそいつは2号機を奪われた俺たちにとって屈辱なんだッ!」「戦いの始まりは全て怨恨に根ざしている!当然の事!」互いが死力を尽くした戦士の一騎打ちは、攻防一体のつば迫り合いとなる。「腕を上げたな!」ガトーは叫んだ。 使用効果 格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと 剣・斧系武器の攻撃無効 (機動重視の状態で、テンションが通常以上になっており、剣・斧系武器を使用している時のみ発動) コメント 圧倒的に使用者の多い剣・斧系を確実に無効できるので、コスト相応とも言える能力。 発動時のアニメーションも一見の価値あり。 機動重視の状態で、「○○の攻撃」と表示される前に「攻撃実行」ボタンを押すと発動。ボタンは押しっぱなしでも可。 自分のロック範囲が回復していないときや、相手をロック範囲内に捉えていないときでも発動可能。(背後から切られる場合でも発動可能) ドダイ等に乗っている状態でも発動可能。ただし、つば迫り合いをしてもドダイ等にはダメージが通っているので注意。 ただしテンションが弱気以下だと防いだ後にひるんでしまい斬られるので注意 Rコウ・ウラキ(Ver.2/メット)、Rアナベル・ガトー(Ver.2/メット)標準装備。 Ver.2よりこっそりテキスト追加。 自身が大型MA(デンドロビウムやノイエ・ジール)に乗っている場合、 受け止められる機体は大型MAだけというガッカリテキスト。 上へ戻る CU-D046 衝撃波 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 弾頭部が爆発する実弾兵器は、直撃でなくとも至近弾で敵にダメージを与える事が可能である。砲弾の炸裂による衝撃波や爆風は、激しい勢いで敵を吹き飛ばすのみならず、その機体のバランスを崩し、行動に制限を与える事さえ可能なのだ。 使用効果 攻撃重視の敵に防御重視で攻撃を行うか、機動重視の敵に攻撃重視で攻撃を行うと 弾き飛ばし 強制回頭 (※敵母艦には無効) コメント つば迫り合い同様、発動条件がなかなか厳しいカスタム。 攻撃重視の敵に防御重視の攻撃(武器破壊or狙撃効果)を行うか、機動重視の敵に攻撃重視の攻撃(機動力低下)を行った時、 相手を強制回頭させて一定距離弾き飛ばすことができる。 しかし、折角機動低下や武器破壊でこちらに有利な状態にした敵を弾いてしまってどうしろと言うのか。(上手く裏をとって攻撃出来ればいいのだが・・・) 両雄激突にて機動重視で防御重視に攻撃しても発動するようになった。 ソフィ・フランは機動重視で防御重視に攻撃した時のみ、衝撃波と同様の効果を与える。 上へ戻る CU-D047 アイナの懐中時計 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 病の兄への投薬時間を知らせるための懐中時計は、アイナとギニアスの絆でもあった。シローの手によって持ち主に戻された懐中時計は、狂気に走ったギニアスの凶弾からアイナを救う。懐中時計を捨てた時、アイナは兄の呪縛と決別し、新たな道を歩き始めたのだ。 使用効果 HPがゼロになるダメージを受けた時に 瀕死の状態で耐え凌ぐ HP回復 (※対戦中、一回のみ) コメント 効果は1回限りで、リンクロックで攻撃を喰らった時に発動したら、効果発動してから落とされる。 HPが少ない時に援護射撃を喰らっても発動してしまうので注意。 EXAM系やマレットのジオンの亡霊×2を確実に発動させるのには使える。 上へ戻る
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ジオン軍キャラクター詳細3 トップページへ戻る CZ-S001~CZ-D020 CZ-D021~CZ-D040 CZ-D041~CZ-D052 CZ-D053~ 0079時のカード詳細はこちら CZ-D041 シーマ・ガラハウ(R) 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ガーベラ・テトラ …他 プロフィール ジオン公国軍の士官。一年戦争後、宇宙海賊となったが野心を抱いてデラーズ・フリートと合流し、デラーズ紛争に参加する。地球連邦軍にデラーズを売り渡そうとするが、結果的には連邦軍に利用される形となり、激戦の中、無念の戦死を遂げた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 20 23 17 A 戦艦搭乗時 20 2 21 19 A 備考 宇宙の蜉蝣 策士の哄笑敵軍ユニットの数が自軍ユニットより少ないほど、ロックオン速度がアップする。また、自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 コメント パイロットランク、艦長ランク共にAの女傑 パラメーターは高水準で特殊能力は対精鋭向け、後方にいればテンションを上げられるが前衛も普通にこなせる つまり補給中も高いテンションを維持できる。 0083ver2.02より特殊能力「虎視眈々」が「策士の哄笑」に変更 今までとは戦術を変えることになるのだろうか… 上へ戻る CZ-D042 シーマ・ガラハウ(UC) 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ゲルググM …他 プロフィール ジオン公国軍の士官。一年戦争時には海兵隊の指揮官として戦功を挙げる。計算高く、自らの野心のためには裏切りも辞さない。自らが指揮する海兵隊ごとデラーズ・フリートに参加するが、地球連邦軍と内通してデラーズを売り渡そうとした。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 19 21 15 A 戦艦搭乗時 21 2 23 20 A 備考 傑出した統率力自身が隊長機の時、味方ユニットがテンションMAXを繰り返すごとにそのユニットの攻撃力がアップする。 コメント 連邦のバニング(UC)と同じ能力を持つ ジオンにはRクリスや脱走アムロのような異常な速度でテンションの上がるキャラがいないが、キャスバルやシュタイナーのような哀戦士向けのキャラやヴィッシュのように一瞬でテンションMAXになれるキャラなら「傑出した統率力」を発揮しやすい。 アサクラ、ガトー、デラーズと組ませるとテンションが弱気で始まる。 統率力はシーマが戦場にいるときにテンションMAXになることで蓄積される。 シーマが戦場にいない間は統率力はリセットされないがカウントは増えない。 上へ戻る CZ-D043 エギーユ・デラーズ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 中将 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ グワデン …他 プロフィール ア・バオア・クー防衛戦のおり、ギレンの戦死がキシリアによる暗殺と見抜き、艦隊ごと戦線を離脱した。0083年、スペースノイドの自治権確立と連邦政府による地球圏の主権掌握の阻止という大義を掲げ、デラーズ・フリートを率いて、地球連邦政府に宣戦を布告した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 15 10 D 戦艦搭乗時 22 2 25 18 A 備考 不退転の決意 行け!ワシの屍を踏み越えて!敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、 母艦と援護射撃の命中率がアップする。また、 自機が撃墜された際、味方全員のテンションがアップする。 コメント 我らが閣下。ジオンの誇り高き禿 艦長補正が命中率↑↑、MAXテンション持続↑↑、武器補給・回復速度↑とコストの割にやや物足りなかったが、このたび目出度く武器補給・回復速度が↑↑に上方修正されコスト相応になった。 艦長パラと特殊能力は優秀で「不退転の決意」が発動した状況ではメガ粒子砲が全ヒットする事も珍しくないのでクリティカルだと並みのMSなら蒸発させる事もできる。 またこだわりがあるならクロニクルの専用ドムに乗せてみようw 上へ戻る CZ-D044 ケリィ・レズナー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ヴァル・ヴァロ プロフィール 元ジオン公国軍のMSパイロットで、かつてアナベル・ガトーと轡(クツワ)を並べた仲であった。一年戦争で片腕を失ったが、その闘志は衰えず、隠しておいたMAヴァル・ヴァロを修理し、ガンダム試作1号機フルバーニアンを駆るコウ・ウラキに戦いを挑んだ。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 20 16 10 A 戦艦搭乗時 8 2 3 10 E 備考 くすぶる闘志 レストア戦術を変更せずに停止し続けるほど、攻撃力がアップする。但し、戦術を変更するか攻撃を行うと、この効果は消滅する。また、テンションMAXの間、移動を停止するとHPが回復する。 コメント 特殊能力はMAとの相性は悪い。そして何故か適正メカはMA・ヴァルヴァロ カスタムにフルスロットルで格闘機体に、待機・特攻を繰り返せば「くすぶる闘志」が生きるか? 0083ver2.02より特殊能力「レストア」が追加 上へ戻る CZ-D045 カリウス 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ リック・ドムII プロフィール 一年戦争時、宇宙攻撃軍302哨戒中隊に所属したジオン公国軍MSパイロット。かつてアナベル・ガトーのもとで戦い、0083年のデラーズ・フリートの蜂起に際して合流した。デラーズ紛争終結時には、グワンザンに収容され、アクシズに向かっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 16 16 9 B 戦艦搭乗時 7 2 5 7 E 備考 志を託して 忠実な腹心自軍隊長機が最初の戦闘でクリティカル攻撃を行う。また、自軍隊長機が敵の攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。 コメント ガトーの古女房とも言うべき、頼りになる相方。 「志を託して」はカリウスが撃墜されなければ、隊長機の再出撃時に何度でも発生する。 上へ戻る CZ-D046 デトローフ・コッセル 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ リリー・マルレーン プロフィール シーマ艦隊の旗艦リリー・マルレーンの艦長で、副官を務める。紛争の最終局面においてシーマと共に戦艦グワデンのブリッジを制圧するが、逆上したガトーのノイエ・ジールにブリッジを破壊され、宇宙に吸い出されて死亡した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 10 7 9 D 戦艦搭乗時 18 2 18 11 B 備考 副官の務め自軍隊長機が撃墜されている間、味方全員のテンションが徐々にアップする。 コメント コスト85で命中率↑↑、回避率↑↑、武器補給・回復速度↑。 コモンとは思えない優秀艦長。特殊能力も便利。 予備戦力ゲージがなくなった後に隊長機が落ちると延々とテンションが上げ続ける凄い奴 上へ戻る CZ-D047 ノイエン・ビッター 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少将 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ザクII後期型 プロフィール ジオン公国軍の少将。一年戦争終結後、アフリカ戦線のジオン公国残党軍を率いてダイヤモンド鉱山跡を利用したキンバライド基地に潜伏していた。アナベル・ガトーとガンダム試作2号機を載せたHLVを宇宙に打ち上げるため出撃し、壮絶な死を遂げている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 17 17 6 B 戦艦搭乗時 19 2 19 15 B 備考 奇襲作戦 勝利への執念自身が隊長機の時、自分とフォーメーション参加ユニットが、自軍エリアの任意の場所から出撃できる。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、テンションが徐々にアップする。 コメント コスト90で回避率↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、武器補給・回復速度↑↑と守備面に特化した優秀な艦長能力を持つ。 艦長としてもパイロットとしてもコストパフォーマンスが高い。カスタム「共鳴」と相性良し。 適正機体の専用ザクに乗せてあげれば本人の特殊能力と合わせて長期戦も出来てかなりの戦力になる。 隊長機にすれば自身に降下パック効果を付加。 ただフォーメーションで他の味方まで降下させるメリットは低いのでビッターのみの先制攻撃の方がよい。 カリウスやミーシャと組ませて奇襲してみるのもあり 上へ戻る CZ-D048 ボブ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ザメル プロフィール ジオン公国軍のパイロット。デラーズ紛争の際、地球連邦軍のトリントン基地襲撃作戦に参加。長距離支援用MSザメルでアナベル・ガトーをサポートした。スレーブ海岸では回収艇で脱出するガトーの盾となり、ザメルごとビーム・サーベルで貫かれて戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 14 12 8 B 戦艦搭乗時 8 2 7 5 E 備考 卓越した戦技(攻撃)攻撃重視の状態で、機動重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 コメント 適正メカのザメルでは武装的に特殊能力を発動させにくいのが難点。 ただしザメルで発動させてしまえば陸ガンクラスが一撃ですっ飛ぶ。 集中砲火で2発とも当てればビグザムクラス以外なら何でもすっ飛ぶ恐ろしい威力で、一気に形勢が逆転する。 機動重視の母艦にぶつけても効果が発動するため母艦殺しとしても強力。 トリントン基地襲撃三人組の中では砲撃戦用MSザメルに乗り隊長格であったにも関わらず、射撃値が最も低いという非常にカワイソスな人。(´・ω・`) しかもこのゲームではザメルは格闘できないのに無駄に格闘値がある・・・ 『両雄激突』編突入に伴い、MS射撃+3、格闘-1、回避+1、覚醒+1、適性C→B、 母艦射撃+2、回避+2、覚醒+2と大幅に変更。もはや原型をとどめていない。 (上の表は修正後の数値である) 上へ戻る CZ-D049 ゲイリー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ドム・トローペン プロフィール ジオン公国軍のパイロット。デラーズ紛争の際、地球連邦軍のトリントン基地襲撃作戦に参加。ドム・トローペンを駆り、アナベル・ガトーのガンダム試作2号機強奪を援護した。基地からの脱出の際に集中砲火を浴び、バズーカの直撃弾を受けて戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 19 13 8 B 戦艦搭乗時 7 2 6 6 E 備考 卓越した戦技(機動)機動重視の状態で、防御重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 コメント クローン戦法向きの能力なので、格闘型MSに乗せてあげよう。 チェーンマインでガード崩しするとダメージが600オーバー。 母艦にも効果は発動するので特攻して一発ぶつけてやるのもあり。 ザクII後期型に乗ったカークスにクリティカル攻撃をすると幸せになれるかもしれない。 (しかし連邦ザクIIF2相手には特殊セリフではない・・・) なお、特殊セリフは対連邦軍でジオンの鹵獲機体に対しクリティカル攻撃時に変化するので条件は緩い。 『両雄激突』編突入の際に、射撃-2と弱体化(上は修正済)。 ついでにイラストが、顔が中央に来るように修正され、後ろの影も消えた 上へ戻る CZ-D050 アダムスキー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ドム・トローペン プロフィール アナベル・ガトーが奪取したガンダム試作2号機の脱出を援護するため、ドム・トローペンを駆ってトリントン基地を襲撃した。アレン中尉のパワード・ジムを撃破してコムサイを守ったが、バニング隊との戦闘時、チャック・キース少尉のザクⅡに撃破されて戦死する 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 14 12 8 B 戦艦搭乗時 8 2 7 5 E 備考 卓越した戦技(防御)防御重視の状態で、攻撃重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 コメント 狙撃効果を出せばダメージが非常に高くなるのでビームマシンガン等を使うと効果的 適正と安く済ませることを考えるならシュツルムファウスト、MMP-80マシンガンで十分。 これはジオン戦技組全員に言えることだがコストパフォーマンスは連邦戦技組よりも悪いので過信は禁物。 VER.UP後のアダムスキーは、MS射撃-2、格闘+1、回避・覚醒-1、適性B>C、 母艦射撃・回避・覚醒-2とボブにエナジードレインを喰らった形で弱体化。 ついでにゲイリーと同様に、顔が中央に来るように修正された。 上へ戻る CZ-D051 ラトーラ・チャプラ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ - プロフィール 月面都市フォン・ブラウンの最下層でジャンク業を営むケリィ・レズナーの、身の回りの世話をしていた女性。彼と共に穏やかな日々をおくることを望み、MAヴァル・ヴァロを修復して再び戦場に赴こうとすることへ強く反発していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 10 - 戦艦搭乗時 5 2 3 7 E 備考 (※母艦以外のメカに単独搭乗不可) 破られた平穏敵軍と自軍の勢力ゲージの差が少ないほど、テンションの上昇速度がアップする。 コメント 単独ではあまりテンションの上昇速度を実感できないが他にテンションの上がる能力と組み合わせれば通常よりも早くテンションを上げれる 強行軍+マレット&ビッター+新ギレン等でやってもよい 上へ戻る CZ-D052 オサリバン 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ - プロフィール アナハイム・エレクトロニクス社の常務。0083年のデラーズ紛争では、デラーズ・フリートのシーマ・ガラハウと密約を交わし、自身の安全を確保するとともに、MSの横流しやコロニー落としの片棒を担ぐなど、紛争の裏部隊で暗躍していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 2 5 2 - 戦艦搭乗時 12 2 9 13 C 備考 (※母艦以外のメカに単独搭乗不可) 危険な密約両軍で最もコストの高いユニットが補給を受けると武器の補給能力がアップする。但し、簡易マップにおいて自軍ユニットの位置が知られやすくなる コメント かつてはGP02Aに取り付いて、異常な程に補給速度を上げる危険人物だったが、Ver1.01では流石に補給速度が下方修正されている コスト40で補給↑↑、回避↑テンション維持↓↓の艦長補正を持つため、そちらを期待して使うのが吉か。 ちなみに連邦軍でも使用可能なのは、流石アナハイム。 上へ戻る
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ジオン軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WZ-S001~WZ-D032 WZ-D033~ 0079時のページはこちら WZ-S001 ザク・マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 15 プロフィール ジオン公国軍MSの標準的な装備。ザク系MSの標準装備であるため、ザク・マシンガンと呼ばれる。口径120mmの弾丸をフルオートで発射でき、ストックとフォアグリップを使い両手持ちで構えることで、安定した射撃が行えるようになっている。 弾数 攻撃重視 ザク・マシンガン 弾数 5/25 機動重視 - - 防御重視 ザク・マシンガン 5/25 適正メカ ザクII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 命中率が高いのであまり射撃の上手くないキャラでも当てることができる。 ダメージソースというよりは機動低下狙い。 コストも安く、武器破壊もしやすい。 上へ戻る WZ-S002 ザク・バズーカ 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ザク用に開発された大型火器。口径280mmの砲弾を発射でき、弾頭は徹甲弾や成形炸薬弾などさまざまな種類が用意されている。開戦時は核弾頭が装填され、戦艦や要塞など大型目標に対する攻撃に使用された。後には、対MS用や拠点攻略用として威力を発揮している。 弾数 攻撃重視 ザク・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ザク・バズーカ 1/8 適正メカ ザクII(系MS)ザクI(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ポピュラーな武器。 ただ、パイロットによっては全弾外れる事もあるため、両手持ち推奨。 上へ戻る WZ-S003 シールド (ヒート剣未装備仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 30 プロフィール プロトタイプ・グフ用に開発されたシールド。ザクIIの固定式シールドから、着脱可能なオプション装備に変更され、接近戦のおいても邪魔にならない設計となっている。制式採用型のグフ用シールドと違い、裏側にヒート剣は装着されていない。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ プロトタイプ・グフ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント グフ盾と比べてコスト-10、格闘不可、耐久値+5とまずまずな性能。 二重格闘による命中率低下とグフ盾のヒート剣の威力が落ちているため、盾としての性能を求めるならこっち。 上へ戻る WZ-S004 試作ビーム・ライフル 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 40 プロフィール 量産に先立ち試作されたビーム・ライフル。R2タイプの高機動型ザクⅡで運用試験が行われ、量産化のためのデータ収集が行われた。R2タイプの中身はゲルググに匹敵するスペックを持っていたため、ジェネレーターの載せ換えによってビーム兵器の起動実験が可能だった。 弾数 攻撃重視 試作ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - - 防御重視 試作ビーム・ライフル 1/15 適正メカ 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント スターターに封入されているビーム兵器。 0083ver1.01で弾数が3発増量され、コストパフォーマンスが向上。 コモン戦では高威力、両手持ちの強化型、片手持ち、コスパの試作と住み分けられるかも。 0083ver2.00(両雄激突)にて強化型が片手で持てるようになったので、攻撃レンジの違いで選ぼう。 上へ戻る WZ-D001 マゼラ・トップ砲 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 40 プロフィール ジオン軍の主力戦車であるマゼラ・アタックの175mm砲を取り外し、MS用の手持ち武器として改造した火砲。本来は現地改修の非公式兵器であったが、マシンガンとバズーカの中間的用途の遠距離射撃用兵器として、意外に多くの地上部隊で使用されていた。 弾数 攻撃重視 マゼラ・トップ砲 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 マゼラ・トップ砲 1/8 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 遮蔽物越しに攻撃可能 コメント ジオン長距離遮断物越え唯一の武器 懐が大きく開いてしまうので、3ガトと組み合わせるのが定石。 上へ戻る WZ-D002 脚部3連装ミサイル・ポッド 所属 ジオン公国軍 分類 兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 20 プロフィール 陸戦型のザク用に開発されたミサイル・ポッド。3発のミサイルを内蔵した3連装式になっている。脚部のウェポンラッチに装着されるため、手持ち武器を持ったままでも装備でき、陸戦型ザクIIの副武装として各地上部隊で広く使用された。 弾数 攻撃重視 脚部3連装ミサイル・ポッド 弾数 3/9 機動重視 - - 防御重視 脚部3連装ミサイル・ポッド 3/9 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 コメント 手を使わない武器なので、手持ち武器の命中率が不安なときに。 威力、命中率も中々良い 上へ戻る WZ-D003 ザク・バズーカ (核弾頭仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 核兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 240 プロフィール 核弾頭が装填されたザク・バズーカ。一年戦争開戦当初にコロニー破壊や艦隊殲滅用の戦術兵器として使用された。その破壊力は凄まじく、MSの携行武装としては最大級の威力を誇っていた。南極条約で核兵器の使用が禁止されたことで、現在は使用が控えられている。 弾数 攻撃重視 ザク・バズーカ核弾頭 弾数 1/1 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 一定時間後に発射可能遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 コメント 南極条約無視の超危険兵器 0079時と同様に発射まで90秒、アサクラ入れると20秒短縮・キリングを入れるとコスト-60となる。 上へ戻る WZ-D004 シールド (グフ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 40 プロフィール グフ用のシールド。ザクIIの固定式シールドに比べ、腕部に装着するスタイルのため防御姿勢の自由度が高く、近接戦闘や格闘戦など、対MS戦における防御を強く意識した作りとなっている。裏側には格闘用のヒート剣がマウントされている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ヒート剣 ∞ 防御重視 シールド - 適正メカ グフ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント 0079時代において定番だった盾 格闘回数が増えて装備欄2なので両手持ち武器も持てる優秀な盾であったが0083でヒート剣の威力低下 格闘の低いパイロットでは命中もしにくくなり適正のあるグフ系以外に持たすには微妙となった おまけに0083ver2.00(両雄激突)へのバージョンアップで、攻撃-2、命中-1とヒート剣が弱体化。 耐久+2と固くはなったもののさらに微妙な存在に… 上へ戻る WZ-D005 ジャイアント・バズ (ドム仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 40 プロフィール ドム用に開発されたバズーカ。360mm弾頭を使用するジャイアント・バズは、ジオン軍MSの実体弾兵器の中で最大級の破壊力を持っている。その威力はジムを一撃で破壊できるだけのポテンシャルを秘めており、前線の地球連邦軍パイロットを震え上がらせた。 弾数 攻撃重視 ジャイアント・バズ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ジャイアント・バズ 1/8 適正メカ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 ドム(系MS) コメント 高威力のバズーカ バズの例に漏れず命中率は宜しくないので極力両手持ちにしとこう 上へ戻る WZ-D006 ビーム・ライフル (ゲルググ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール ジオン公国軍で初めて量産化に成功したゲルググ用のビーム・ライフル。地球連邦軍に遅れること数ヶ月、次期主力機の標準装備として実用化され、猛威を振るった。 弾数(※出力21メカ装備時) 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ゲルググ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント ゲルググ用ビームライフル。威力はまずまず。 ジオンのビーム兵器の中では標準的な性能だが、高威力のビーム・マシンガンや低消費出力のアクトBRがあるため使用率は低め。 0083ver2.00(両雄激突)にて、強化型BRやアクトBRが攻撃-1されるなか、地味に攻撃+1され18に。 上へ戻る WZ-D007 シールド (ゲルググ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ゲルググ用のシールド。大型で防御面積が大きい。曲面的なラインで形成され、実体弾への被弾傾斜が考慮されている。シールド表面には耐ビーム・コーティングが施されており、ある程度、ビーム兵器に対する防御効果を持っている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ゲルググ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐ビーム・コーティング コメント ゲル用盾にしてジオンで使用率の非常に高い盾。ビーム兵器の貫通ダメージ軽減は地味に大きい。 0083ver2.00(両雄激突)で耐久が-2されたが、相変わらずジオンの主力盾。 上へ戻る WZ-D008 シールド (ギャン仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 65 プロフィール ギャン用に開発された円形シールド。ニードル・ミサイルや宇宙機雷のハイドボンブなどを内蔵した攻防一体型のシールドで、格闘専用武器のビーム・サーベルが主武装であるギャンにとっては飛び道具を内蔵した唯一の武装であった。 弾数 攻撃重視 ニードル・ミサイル 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ギャン 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 [攻撃重視]ニードル・ミサイル機雷散布機能 コメント ギャン用盾。 耐久値はあまり高くないが攻撃重視でニードルミサイル、防御重視で機雷散布が出来る。(1回につき3個、戦場に計6個まで) ニードルミサイルのダメージは雀の涙程度だが、機雷のダメージはそこそこ高くこまめに当てればそこそこ削れる。 ガーベラ等に持たせても良い。なお、味方機体や母艦が機雷に触れてもダメージは無い。 上へ戻る WZ-D009 太陽発電衛星 所属 ジオン公国軍 分類 レーザー兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール 太陽光による発電を行い、その電力をマイクロ・ウェーブ化して送電する機能を持った人工衛星。スペースコロニーの電力供給などに利用されている。ジオン公国軍の巨大レーザー兵器”ソーラ・レイ”発射のための、膨大な電力供給にも太陽発電衛星が利用された。 弾数 攻撃重視 コロニー・レーザー 弾数 機動重視 - - 防御重視 - 適正メカ ソーラ・レイ 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 「ソーラ・レイ」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 コメント 如何に強力なソーラ・レイといえど、これが無いと生焼けになる必要装備。 上へ戻る WZ-D010 チェーン・マイン 所属 ジオン公国軍 分類 格闘兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 25 プロフィール 鎖のように連結された吸着地雷を、敵に巻きつけて爆発させる格闘戦用兵器。原始的構造の兵器のため扱いは非常に難しいが、命中すれば絶大な威力を発揮する。ケンプファーが使用して、アレックスのチョバム・アーマーを破壊した。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 チェーン・マイン 1/1 防御重視 - - 適正メカ ケンプファー 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) コメント 1発限りのハンマー。一発使いきりのためか本家ハンマーより命中率は高い。 対艦戦装備が付いてるので対MS用としてよりは対母艦用に使う方がいい 一発限りでこのコストを安く見るか高く見るかは戦術次第。 補給は出来るが、1発限りの装備のため結構補給に時間がかかる。(盾持ちなら更にかかる) 上へ戻る WZ-D011 ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 25 プロフィール ザク・デザートタイプ用のミサイル・ポッド。腕部アーマーへの取り付け式でマニピュレーターをふさぐことなく使用できる。なお、ラッツリバーとはミサイル製造のメーカー名で、ジオン公国軍にミサイルを納入していた 弾数 攻撃重視 3連装ミサイル・ポッド 弾数 3/9 機動重視 - - 防御重視 3連装ミサイル・ポッド 3/9 適正メカ ザク・デザートタイプ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 コメント 手を使わないので、もう1つの武器を両手持ちに出来る。砂漠ステージで使うのが基本だが足装備の出来ない高機動型ザク系やドム系に付けるのもあり。 上へ戻る WZ-D012 腕部3連装ミサイル・ランチャー 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 20 プロフィール ゲルググ用のミサイル・ランチャー。ゲルググの腕部補助推進ユニットの代わりに装着される武装として開発された。有効射程が短かったため、近接防御用の武装としてゲルググ・キャノンに装着されることが多かった。 弾数 攻撃重視 ミサイル・ランチャー 弾数 3/9 機動重視 - - 防御重視 ミサイル・ランチャー 3/9 適正メカ ゲルググ・キャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント ゲルググ3スロ用武器 盾が標準装備されてるゲルググに両手持ちの武装をする時の腕に付けよう 上へ戻る WZ-D013 ザク・バズーカ (増加マガジン仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 35 プロフィール ザク・バズーカの改良型。威力・命中率など性能的な改善はほとんどないが、給弾がマガジン式になったため戦場でも容易に弾薬の補給作業が行えるようになった。地上ではMSが小隊単位で行動することも多く、このような兵站面での改良は必要不可欠であった。 弾数 攻撃重視 ザク・バズーカ 弾数 2/10 機動重視 - - 防御重視 ザク・バズーカ 1/10 適正メカ 陸戦ザクII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ザクバズーカの改良型。 性能は同じだが装填数が多い。 但し、J型以外の適正は○なのでお得というほどでもない。 上へ戻る WZ-D014 3連装ガトリング砲 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 30 プロフィール グフ系MS用に開発された火器。それまでグフの左手に内蔵されていたフィンガー・バルカンに代わる、外部オプションとして開発された3連装の35mmガトリング砲。これにより手を通常のマニュピレーターにすることで、グフの汎用性を高めることができた。 弾数 攻撃重視 3連装ガトリング砲 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 3連装ガトリング砲 5/15 適正メカ グフ・カスタムグフ・フライトタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 なし コメント 両手持ち武器の相方として定番の武器。色々な局面で使える。 マゼラと組み合わせるのが常道。 連邦の180ミリ+固定バルカンよりも内の攻撃に強くなれる。 他の組み合わせとしてはMMP系マシンガンと併用したりするのが定石。 MMPを両手持ちできるのが大きい。 また連邦で鹵獲して運用する場合でも陸ガン&180㎜キャノンやWDスナⅡ+狙撃ライフルと併用すると防御撃ちで手元が空かずに済む 上へ戻る WZ-D015 ガトリング・シールド (フル装備) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、実弾兵器、格闘兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 85 プロフィール グフ系MS用の攻防一体型の装備。ガトリング・シールドと3連装ガトリング砲が一体化した兵器で、遠・近の射撃戦、シールドによる防御、シールド裏に装着されたヒート剣による格闘戦とグフにオールラウンドな戦闘特性を与える複合装備である。 弾数 攻撃重視 ガトリング砲 弾数 5/15 機動重視 ヒート剣 ∞ 防御重視 - - 適正メカ グフ・カスタムグフ・フライトタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 [機動重視]ヒート剣[攻撃重視]ガトリング砲 コメント 攻撃重視でガトリング、機動重視でヒート剣の格闘、シールド防御可能な万能武器 シールド破損時や武器破壊時は3連装ガトリング砲に変化。 実は通常のガトリング砲が弾切れを起こせばシールドが破損しなくても3連装ガトリング砲は撃てる。 修理・補給すれば元に戻る。 また、1,2スロットを使用するためイフリートやGP02A、ガーベラ、ゲルググ系MSなどには装備できない。 ヒート剣の攻撃力は以前に比べるとかなり落ちてるのでダメージ源としてあまり期待しないように。 余談だが、武器破壊は「ガトリング砲」(盾、剣ごと)→「3連装ガトリング砲」の2段階で破壊される。 従って、両手にガトフルを装備していると、最大4回まで狙撃効果を免れる事が出来る。 初期から排出されているが、威力と命中がころころ変わっているよう。 最新の0083ver2.00(両雄激突)排出版では威力9命中17の表記になり、83初期排出版の表記から威力が-6命中は-1された。 上へ戻る WZ-D016 ハンド・グレネイド 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 20 プロフィール MS用の投擲兵器。投げやすいようにグリップが付いている。グリップは伸縮式になっており、携行時には縮めて携帯性を高めることができる。使い勝手のよい兵器とは言い難いが、何より製造コストが安いため、ザクII改には標準的な武装として装備されていた。 弾数 攻撃重視 ハンド・グレネイド 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 ハンド・グレネイド 1/3 適正メカ ザクII改 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 何気に障害物の影響を受けない武器。 ただ、射程が短すぎる上に片手を使ってしまう。コストあわせ程度に。 上へ戻る WZ-D017 シュツルム・ファウスト 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 単発式のロケット・ランチャー。一発使い切りの簡易ロケット・ランチャーで、バズーカと同程度の威力を持ちながら製造コストが安く、運用する機体を選ばないため、大戦後期には大量に生産された。バズーカよりも弾速が遅く、命中に多少の難がある。 弾数 攻撃重視 シュツルム・ファウスト 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 シュツルム・ファウスト 1/3 適正メカ ケンプファー、ザクII改 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 単発のバズーカみたいなもの。ただし攻撃範囲は横が無く縦長。 コストこそ低いが片手持ち限定のためか命中率はいまいち。 かつてはコスト無視の威力で震え上がらせていたが、V1.01で威力低下がささやかれ、 0083ver2.00(両雄激突)で(全盛時から)-7と大幅に弱体化したことが判明した 上へ戻る WZ-D018 ジャイアント・バズ (リックドムII仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 45 プロフィール ジャイアント・バズの一種。主に宇宙での使用に適した改良が施されており、リック・ドムIIなどが主武装として使用している。照準器が変更された他、砲口部にロケット弾の発射ガスを防ぐための防炎板が設けられた。フォアグリップはオミットされている。 弾数 攻撃重視 ジャイアント・バズ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ジャイアント・バズ 1/8 適正メカ リック・ドムII 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント リックドムII、ケンプファー用バズーカ バズーカ系武器の中では命中値が高い。 が、外れやすいことには変わりが無いので、射撃の高いパイロットや両手持ちで活かそう。 上へ戻る WZ-D019 ビーム・マシンガン (ゲルググJ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 60 プロフィール ビーム・ライフルに連射機能を持たせたビーム兵器。ただでさえ加熱しやすいビーム兵器を連射するため強制冷却が必要となり、その装置などを搭載した結果、銃が大型化している。ゲルググJなどによって運用され、ある程度の成果を上げた。 弾数(※出力21メカ装備時) 攻撃重視 ビーム・マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 ビーム・マシンガン 5/20 適正メカ ゲルググJ 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 なし コメント ゲルググJ用ビーマシ。マシンガンの性能にビームの威力を加えた武器 赤撃ちではマシンガンの範囲で青撃ちは手元から出るバズーカの範囲となり青撃ちでも発射数が変わらないので狙撃効果や武器破壊を積極的に狙っていこう。 欠点としてはジオンにビーム兵器があってもそこまで生きないことと、両手持ち専用武器であること。 ガーベラ仕様に比べると青撃ち時の射程が長い。 上へ戻る WZ-D020 ショットガン (ストック仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 45 プロフィール MS用ショットガンのストックを装着した仕様。ストックを装備したことで、より安定した射撃が可能になっている。MS用ショットガンは、少数の試作が製造されたのみで、その使用記録はケンプファーなど一部のMSでしか確認されていない。 弾数 攻撃重視 ショットガン 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ショットガン 1/8 適正メカ ケンプファー 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 0079Ver2時代猛威を振るった実弾兵器 命中率、射程はマシンガン、威力はバズーカで弾数は8と一見優れているようだが青撃ちは1発、しかも両手持ち専用。予備弾倉を付けても、赤撃ち1回分(+2発)しか増えない 威力Upには命中率を上げる工夫が別に必要 またMMPやアクトBRなど低コスト高威力で片手持ちの武器があるため、使用率は低い。 唯一の適正機体のイフリート、ケンプファーは2スロが使えないのでショットガンを使うと盾が持てなくなるのでかなり厳しい 上へ戻る WZ-D021 ハンド・ミサイル・ユニット 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 30 プロフィール ハイゴッグおよび、ズゴックE用に開発されたミサイル・ユニット。上陸作戦において、上陸後の初撃に使用される。ミサイル自体は腕部先端に取り付けられ、腕部全体を覆うカバーを装着することにより水中でも装着したまま移動することができる。 弾数 攻撃重視 ハンド・ミサイル・ユニット 弾数 1/1 機動重視 - - 防御重視 ハンド・ミサイル・ユニット 1/1 適正メカ ハイゴッグ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇 コメント ハイゴック&ズゴックE専用武器 威力は単発で高いが弾数が1発しかない為撃ち切ったら終わり。予備弾装を付けると3発に増える。 ハイゴッグに搭乗していたサイクロプス隊のパイロット達に装備させるとカバーにそれぞれの機体番号が描かれる。 上へ戻る WZ-D022 MMP-80マシンガン (グレネイド・ランチャー仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 35 プロフィール MMP-80マシンガンにグレネイド・ランチャーを装着した仕様。装弾数の多いドラム・マガジンとは違い、装弾数の少ないボックス・マガジンを使用しているMMP-80の総合的な攻撃力を向上させるため、補助的武装としてグレネイド・ランチャーが装着されている。 弾数 攻撃重視 MMP-80マシンガン 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 グレネイド・ランチャー 1/2 適正メカ ザクII改 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 [防御重視]グレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能) コメント グレネイドは味方も巻き込むので注意。 グレネイドの威力はガンダムシールドの耐久力を半分減らす程度。 ザクⅡ改に適正アリ。 上へ戻る WZ-D023 MMP-78マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 30 プロフィール ザク・マシンガンの一種。大戦後期に生産されたタイプのマシンガンで、銃身下部にグレネイド・ランチャーの装着も可能であった。レシーバー上部のドラム・マガジンなど基本構造はザク・マシンガンと変わらないが、細部にさまざまな仕様変更が施されている。 弾数 攻撃重視 MMP-78マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 グレネイド 1/2 適正メカ ザクII後期型(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 赤撃ちでマシンガン、青撃ちでグレネードと近距離と遠距離を両方こなせる良武器 ただ青撃ちのグレネードは命中率が低く2発しか撃てないのが問題 防御時に懐も開いてしまうのでその辺りが気になるのであれば3連ガトを併用するかMMP80にしましょう。 上へ戻る WZ-D024 MMP-80マシンガン (後期型) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 30 プロフィール ジオン公国軍が開発した小型の90mmマシンガン。地球連邦軍による本格的なMS投入後に製造され、従来の120mmマシンガンよりも弾頭の初速が向上し、装甲貫通力が増している。また、弾丸がコンパクトになったことにより、予備弾薬の携行も容易になった。 弾数 攻撃重視 MMP-80マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 MMP-80マシンガン 5/20 適正メカ ザクII後期型(系MS)、ゲルググM(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 排停となった前期型と比べると、コスト+5で攻撃力+1と弾数+5(1回分)。 適正機体も数多く存在する、優秀な武器と言える。 上へ戻る WZ-D025 ラケーテン・バズ 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト プロフィール ドム系の機体の主兵装であるジャイアント・バズの改良型の880mmバズーカ。弾倉がボックスマガジンに変更されたことで、弾薬の補充が容易になっている。特徴的な砲身部のシールドは、弾頭発射時の高熱から機体を守るために設置されている。 弾数 攻撃重視 ラケーテン・バズ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ラケーテン・バズ 1/8 適正メカ ドム・トローペン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ジオン念願の「肩に担いで撃つ」バズーカ。何故他のバズーカは脇に抱えて撃つのか・・・ ドムトロ専用のジャイバズ。 上へ戻る WZ-D026 強化型ビーム・ライフル 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 65 プロフィール ジオン公国軍でビーム兵器実用化後に少数が試作された強化型のビーム・ライフル。カスタムタイプのゲルググなど、一部のエースパイロット用の機体に配備された。ビームの出力が高く、威力は申し分ないが、大型で取り回し辛いという欠点がある。 弾数 攻撃重視 強化型ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/12 機動重視 - - 防御重視 強化型ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ゲルググ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 連邦のハイパー・ビームライフルと同威力のビーム兵器 両手持ち専用な点を除くとCで威力が高く射程も比較的長いと中々優れている なおカード裏の適正メカにはゲルググ系と書いてある。 0083ver2.00(両雄)で片手持ちも可+陸戦型ゲルググに適正○。 グフ盾の装備できないゲルググにとって『片手持ち可能』の仕様変更は大きい。 しかし残念ながら威力は-1され19となった。 上へ戻る WZ-D027 スパイク・シールド (ゲルググM仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 25 プロフィール ゲルググMなどが装備しているスパイク付き小型シールド。シールド裏面のラッチによって腕部に固定され、さらにグリップを握ることでシールド自体が二点で保持され安定性が増す。安定性が高い分、格闘に使用した際も敵MSへ確実にダメージを与えられる。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 格闘 破壊されるまで 防御重視 - -/- 適正メカ ゲルググM(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) ハード・タックル(※攻撃が命中した敵を強制回頭) コメント 武器スロットの1と3を使用するゲルググ系専用スパシー。 当てると敵メカの向きを変えるため、次の攻撃へのチャンスを潰しやすい。 元から回頭が悪い機体を狙うとやりやすいか(ドム系・陸戦ガンダム系etc)OPスラをカスタムしていた場合は注意 0083ver2.00(両雄激突)へのバージョンアップにより攻+2、命・耐+3され気持程度使い易くなった 上へ戻る WZ-D028 ビーム・ライフル (ゲルググM仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 70 プロフィール 試験的に製作された試作型のビーム・ライフル。長銃身でドラム状の大型Eパックを装備している。出力が大きい分、過熱も激しく強制冷却用に銃床内部に冷却剤タンクが装填されている。デラーズ紛争時、シーマ・ガラハウ専用のゲルググMが使用していた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時)(Eパックで2発増) 2/10 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/10 適正メカ ゲルググM(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 エネルギーパック対応シールドをダメージ貫通 コメント ジオン版ロングレンジ・ビーム・ライフル。もしくはガンキャノン仕様BR。 エネルギーパック対応も、今のところ「(R)GP03ステイメン + 鹵獲兵器 or (UC)ガトー」で対応するのみ RシーマVer.2の特殊能力が機体にEパック効果なので、「RシーマVer.2+専用ゲルググM」といった組み合わせも 集中砲火と相性が良い。 上へ戻る WZ-D029 シールド (ゲルググM仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 45 プロフィール ゲルググM指揮官専用機用の大型シールド。ゲルググA型のシールドを一回り大きくした形状をしている。表面には耐ビーム・コーティングが施されており、ビーム兵器に対する防御力が高い。デラーズ紛争時、シーマ専用のゲルググMが装備していた。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 格闘 - 防御重視 - - 適正メカ ゲルググM(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐ビーム・コーティング コメント ジオン2枚目の武器スロット3の盾。 コスト10のバックラー盾に比べると耐久が上がっていて、耐ビームコートも付いている。 両手持ち武器を持ちつつ高い耐久力の盾が持てるのは大きい……が、その利点を差し引いてもコストは高い。 ゲルググ盾に匹敵する耐久の盾だが高火力が多いこの時代、一回で壊れると割り切ってバックラーにするという手もある。 上へ戻る WZ-D030 シールド (ガンダム試作2号機仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ガンダム試作2号機の専用シールド。自らが放った戦術核の爆発に耐えるための装備であり、機体を保護する耐衝撃・冷却用の装置が設けられている。シールド裏面には、アトミック・バズーカのバレルが収められており、核発射時の必須装備である。 弾数 攻撃重視 アトミック・バズーカ (※GP02Aに装備時のみ) 弾数 1 機動重視 - - 防御重視 - 適正メカ ガンダム試作2号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード[攻撃重視]アトミック・バズーカ (※GP02Aに装備時のみ) 耐熱耐衝撃装甲 コメント 現時点で両軍含め最硬の盾(耐久27) 重い上に無駄な耐核装甲とバレルしかないAバズーカが残念。 試作2号機、それもクロニクル版シールド未装備仕様機以外に装備することはないだろう。 小型シールドやパンチの場合、耐久力が減ってないと一撃で破壊できない。 また、カーゴ爆弾の自爆による貫通ダメージはほぼなくなる。 両雄へのバージョンアップで耐久力は-2され25に。 上へ戻る WZ-D031 ビーム・マシンガン (ガーベラ・テトラ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 65 プロフィール ガーベラ・テトラ用の試作型ビーム・マシンガン。扱いやすく片手で使用することもできる。ビーム兵器の速射を可能としたが、その際生じる熱量は膨大であり、過負荷がかかった場合はリミッターが作動して強制冷却が行なわれ、一定時間射撃不可能となる。 弾数 攻撃重視 ビーム・マシンガン 弾数(※出力21以上メカ装備時)(Eパックで5発増) 5/20 機動重視 - - 防御重視 ビーム・マシンガン 5/20 適正メカ ガーベラ・テトラ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 エネルギーパック対応、シールドをダメージ貫通 コメント ゲルググJ用とは違い片手持ちができる為、片手しか武器を持てないGP02に持たせられる もちろん青撃ちでも発射数が変わらないので現在ジオンの強力なビーム兵器である ただし必要な出力も大きいので、出力21以上の機体に持たせるのが無難。 ジオンで出力23以上は、ガーベラ・テトラとGP02の2機のみ 上へ戻る WZ-D032 ビーム・ライフル (アクトザク仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… コスト 45 プロフィール 初期に開発されたビーム・ライフルの一種。エネルギーCAPのメガ粒子蓄積ユニットが、銃下部に突き出した構造を持つ。その分、銃の全長を短くすることに成功しており、エポックメイキングな構造を持った武器だったといえる。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時)(Eパックで3発増) 3/15 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 2/15 適正メカ アクトザク 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通エネルギーパック対応 コメント 消費出力が低くザクII改やドム系に持たせても安心、青撃ちでも2発撃つため武器破壊も狙いやすい しかもコストはゲルググ用ビームライフルより低い45、何かと融通の利く優良UC 0083ver2.00(両雄激突)へのバージョンアップで威力が-1された。 エネルギーパックが追加されているのでステイメンに持たせると弾にかなり余裕が出る。 上へ戻る
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ジオン軍キャラクター詳細1 トップページへ戻る CZ-S001~CZ-D020 CZ-D021~CZ-D040 CZ-D041~CZ-D052 CZ-0053~ 0079時のカード詳細はこちら CZ-S001 アコース 所属 ジオン公国軍 コスト 60 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ 陸戦型ザクII プロフィール ランバ・ラル隊のMSパイロット。MS戦においてコズンとともにラルの両脇を固めている。臆病とも思えるほど慎重な性格で、ラルの命令を実直に遂行する忠実な部下である。大胆なコズンと慎重なアコースのペアは、ラル隊のMS戦闘における要であった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 15 13 7 C 戦艦搭乗時 7 2 5 3 E 備考 命令の厳守味方隊長機の近くにいると、テンションが徐々にアップする。 コメント ラル隊が軒並み排出停止になった中、排出カードからスターターカードへ変更されたラル隊のパイロット。 元から可もなく不可もなくなパイロットだったのでスターター向きといえばスターター向き。 特殊能力を生かすため、なるべく隊長機と一緒に動かしてリンクロック等を狙おう。 「アッー!」 上へ戻る CZ-S002 ジーン 所属 ジオン公国軍 コスト 55 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール シャア配下の新兵。デニムとともにサイド7へ潜入するが、血気はやって手柄欲しさに命令違反を犯し、運搬中の地球連邦軍MSに対して攻撃を始めてしまう。アムロが乗り込んだガンダムと最初に戦闘をしたMSパイロットでもある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 15 9 9 D 戦艦搭乗時 6 2 3 5 E 備考 命令違反味方隊長機よりも前に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント 能力を見る限りではコストに見合っておらず少し低め。 ただ、特殊能力は発動が容易なので、育てる気があるなら使ってもいいかもしれない。 上へ戻る CZ-S003 アイナ・サハリン(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 75 分類 パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ アプサラスII …他 プロフィール アプサラスのテストパイロット。ジオンの名門サハリン家生まれのお嬢さまであるが、芯の強い凛とした女性である。兄ギニアスの暴走に心を痛めており、最後には想い人であるシローとともに、MAアプサラスIIIを兄のギニアスもろとも撃破する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 13 12 13 C 戦艦搭乗時 7 2 6 13 E 備考 挺身の覚悟敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃力がアップする。 コメント スターターパックに最初から付いてくるキャラ。能力値がやや高めなので初期は重宝する。ただし無理は禁物。 挺身の覚悟は×3まで発動する模様。 Rよりコストが安いため、再出撃対策などのコスト調整として重宝する。 上へ戻る CZ-S004 バーナード・ワイズマン(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 75 分類 パイロット 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ザクII改 プロフィール ジオン公国軍の特殊部隊"サイクロプス隊"のMSパイロット。学徒動員で徴兵された新米パイロットで、まだまだ半人前の兵士である。戦争を他人ごとのように捉えていたが、彼を残し部隊が全滅してしまったことで、否応なく戦争という現実と向き合うことになる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 16 9 15 C 戦艦搭乗時 4 2 3 10 E 備考 孤軍奮闘味方がすべて撃破されると、攻撃力と防御力がアップした状態になる。 コメント 原作では、ザクでガンダムを倒した兵(つわもの)だが、パラメータは普通の格闘キャラ。 特殊能力は発動するとある程度は攻撃力と防御力は上がるが連邦のSTクリス+CAアレックスの様な完璧な組み合わせが無いため微妙。 しかも排出のR版よりもコストが高いのにR版よりパラが低いというのが悲しい… 上へ戻る CZ-D001 キャスバル・レム・ダイクン 所属 ジオン公国軍 コスト 170 分類 艦長兼パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ - プロフィール シャア・アズナブルを名乗り、復讐のためにジオン公国軍に潜り込んでいたキャスバル。ア・バオア・クー攻防戦では自分の意地を通すためにアムロに白兵戦を挑んだ。そして、ア・バオア・クーから脱出しようとするキシリアを抹殺したことで、彼のザビ家への復讐は完了する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 22 23 25 A 戦艦搭乗時 20 2 22 23 A 備考 ニュータイプ 先読み攻撃、秘めたる復讐心 ラスト・シューティング敵をロックオンしている場合、敵からの攻撃を受けても先に攻撃する。また、ザビ家キャラが撃破された時、テンションがアップする。また、攻撃エリア内の敵軍ユニットの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 コメント ジオン軍の先読み標準装備パイロット(テンションMAX時限定で先読みできる人がすでにいるが排出停止に)でありRアムロに対を成すエース 特殊能力がシャアとは大きく違う。 言うまでも無く、キャスバルとシャアは同一人物のため同時登録不可能。 シャアとは違い階級欄が空白なので、ガルシアの能力の対象 0083ver2.02より特殊能力「ラスト・シューティング」が追加 上へ戻る CZ-D002 シャア・アズナブル(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 125 分類 艦長兼パイロット 階級 少佐 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ シャア専用ザク …他 プロフィール 宇宙攻撃軍のエースパイロット。その正体は故ジオン・ズム・ダイクンの遺児キャスバル・レム・ダイクン。ザビ家への復讐のためジオン軍に入隊した彼は、開戦直後のルウム戦役で5隻の戦艦を沈め、そのパーソナルカラーから“赤い彗星”と呼ばれた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 21 21 19 A 戦艦搭乗時 20 2 21 19 A 備考 ニュータイプ 赤い彗星、ニュータイプの片鱗“シャア専用”メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、敵をロックオンしている場合に敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 コメント UCアムロよりコストが低くパフォーマンスに優れる。 相変わらず艦長適正もA。 代わりに特殊能力を発現させにくいのが痛い。 先頭で戦っているだけで常に上がり続けるアムロに対し、専用機に乗ってなおかつ機動選択中でなければならない。 専用機を用意するのが大前提なうえ、格闘戦でも機動と防御を交互に入れ替えながらの戦法をするので微妙。 2.01で限定版先読み攻撃が追加され、射撃と格闘のMS搭乗時初期能力が1ずつ上がった。 シャア専用メカ 専用機各種 ジオング 上へ戻る CZ-D003 ララァ・スン 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ エルメス プロフィール ジオン公国軍のニュータイプ能力を持つMAエルメスの専任パイロット。シャアにその素質を見出されフラナガン機関に預けられる。シャアを信頼し愛していたが、アムロと出会いニュータイプとして互いに共鳴したことで死後も、二人の男性の間で苦悩することになる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 12 15 25 B 戦艦搭乗時 7 2 5 21 D 備考 ニュータイプ ソロモンの亡霊 守るべきもの自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。また、味方が敵の攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。 コメント 原作ではメインキャストなのに不遇な人・ジオン編。 射撃・覚醒は申し分なく、相手のテンションをダウンさせる特殊能力を持つが、格闘が低く回避は13(現在は15)と防御面が脆すぎるため乱戦に向かない。 起用するならサイコミュ兵器搭載機に乗せてアウトレンジからの攻撃が無難…だが、この場合は特殊能力が発揮出来ない。 良くも悪くも原作に忠実な能力設定か? 0083ver2.02より特殊能力「守るべきもの」が追加 上へ戻る CZ-D004 ギレン・ザビ 所属 ジオン公国軍 コスト 160 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グワジン プロフィール ザビ家の長男にして、ジオン公国軍の総帥。ギレンの偏った選民思想は、ジオン・ダイクンの志を「優性人類生存説」に歪める。この説は「優れたジオン国民によって支配されることでしか、人類が繁栄し生き残る術はない」と説いたもので、この思想がジオン独立戦争の開戦へと帰結する 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 5 17 D 戦艦搭乗時 23 2 25 21 A 備考 戦意発揚敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 コメント 劣勢時限定だが特殊能力のテンションの上昇速度が非常に速い 補正や能力値も非常に優秀。 上へ戻る CZ-D005 キシリア・ザビ 所属 ジオン公国軍 コスト 150 分類 艦長 階級 少将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グワジン プロフィール ザビ家の長女にして、ジオン公国軍の少将。兄のギレンに負けない野望の持ち主で、ザビ家の血統に誇りを持っている。権力志向の強いキシリアにとってギレンは政治的敵対者であり、彼女はギレンを追い落としジオン公国の実権を握ろうと画策していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 11 19 D 戦艦搭乗時 22 2 25 23 A 備考 しらみつぶしにせい!敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方への援護射撃の回数が増える。 コメント 艦長補正が弱体化したが相変わらず特殊能力は強力。 こちらも母艦を潰したほうが良さげ。 0083Ver1.01において特殊能力が弱体化、更に母艦の移動速度も低下している。 上へ戻る CZ-D006 ガルマ・ザビ 所属 ジオン公国軍 コスト 90 分類 艦長兼パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガウ …他 プロフィール ザビ家の四男にして、ジオン公国軍の大佐。お坊ちゃん育ちの指揮官で、プライドは人一倍高い。ザビ家の男としての誇りを何より重んじており、親友と思っていたシャアに裏切られた最期も、ホワイトベースに特攻をかける男気を見せて散っていった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 8 14 C 戦艦搭乗時 18 2 13 21 B 備考 ラスト・シューティング攻撃エリア内の敵軍ユニットの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 コメント 0083になってからラストシューティングが出しやすくなって、株価が上昇中。 ガウで発動させると特殊アニメがある。 そのラストシューティングも、バージョンアップで弱体化の煽りを受けた。 対抗心を付ければ多少命中率が上がる。コストに余裕があればEXAMリミッター解除という選択肢も。 上へ戻る CZ-D007 ドズル・ザビ 所属 ジオン公国軍 コスト 85 分類 艦長兼パイロット 階級 中将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビグ・ザム …他 プロフィール ザビ家の三男にして、ジオン公国軍の中将。政治的野心が旺盛なザビ家の兄弟の中では、珍しく政治に関心が薄く、軍人に徹していた人物。奇策などは好まず、数と武力による正攻法での戦いを信条としていた。兄弟から援軍を得られず、ソロモン攻略戦で戦死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 21 17 5 B 戦艦搭乗時 19 2 19 9 B 備考 量産機の大編成テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 コメント 旧ヴァージョンに比べて格段に使いやすくなった人(特殊作戦の母艦撃墜戦なら旧ヴァージョンがいい)。 ただし、艦長補正は格段にダウンしているので注意。 量産機の大編成は同一種メカと成っているため、ms-06J等の文字が含まれていれば、効果を受けられる模様。 更に、リンクシステムと同じ仕組みのため、自軍のみの5機藁なら最大×4、 戦闘シミュレーター等で相手も同じ機体が存在する場合、それもカウントされるので最大×9となる。 また、戦闘シミュレーターで互いに母艦が同じ場合、母艦にも大編成×1の効果が得られる。 上へ戻る CZ-D008 マ・クベ 所属 ジオン公国軍 コスト 130 分類 艦長兼パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ギャン …他 プロフィール ジオン地上軍の要であるオデッサ基地を守る司令官。キシリアの懐刀として鉱山基地があるオデッサの管理を任されていた。利己的な性格で邪魔な存在は敵味方問わず排除する。キシリアに心酔しており彼女がジオンの実権を握ることを望んでいた。趣味は骨董品の収集。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 19 19 15 B 戦艦搭乗時 21 2 23 19 A 備考 狡猾なる戦術 撤退戦テンションMAXの間、味方全てのロックオン速度をアップする。また、作戦時間がゼロになった時に、自軍の戦力ゲージが敵軍より少ない場合、作戦時間が延長される。その際、味方全員のテンションがアップする。 コメント ギャンや専用グフに乗せてパイロットとして使っても問題ないパラメーターだが艦長にしても使える 艦長ランクAで補正が命中↑↑回避↑↑クリティカル↑↑↑と優秀で、ロック速度の上がる特殊能力を持つ。 シャア、ラル、三連星といった1stガンダムのジオンのエースパイロットとは相性が悪いので極力組ませないように注意 0083ver2.02より特殊能力「撤退戦」が追加 上へ戻る CZ-D009 ガイア 所属 ジオン公国軍 コスト 130 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム …他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊“黒い三連星”のリーダー。ルウム戦役の際に、地球連邦のレビル将軍を捕虜にしたことで一躍、名を馳せた。ジェット・ストリーム・アタックと呼ばれる三位一体のフォーメーション攻撃を得意とし、常に3機一組みで作戦行動をとっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 23 25 15 A 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(前衛) 卓越した戦技(機動)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。また、機動重視の状態で、防御重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 コメント 格闘戦に特化した能力でゲーム中でも間違いなくジオン屈指のエースパイロット。 ジェット・ストリーム・アタックは発動すれば専用カットイン+クリティカル確定だが、発動条件が難しい。 0083ver2.02より特殊能力「卓越した戦技(機動)」が追加 上へ戻る CZ-D010 マッシュ 所属 ジオン公国軍 コスト 125 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム …他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊“黒い三連星”の、隻眼のパイロット。彼等の駆る機体には黒を基調としたカラーリングが施されており、そこから“黒い三連星”の異名が付いた。マッシュは過去の戦いにおいて右目を失っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 20 23 15 A 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(中衛) 卓越した戦技(攻撃)敵2体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。また、攻撃重視の状態で、機動重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 コメント 黒い三連星の2番目。 0083ver2.02より特殊能力「卓越した戦技(攻撃)」が追加 上へ戻る CZ-D011 オルテガ 所属 ジオン公国軍 コスト 125 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム …他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊"黒い三連星"の、巨漢のパイロット。単機での戦闘を得意とするジオン公国軍の中で、彼等"黒い三連星"は常に3人で行動し、チームでターゲットを撃破することに長けていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 18 21 15 A 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(後衛) 卓越した戦技(防御)敵3体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。また、防御重視の状態で、攻撃重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 コメント 黒い三連星の3番目。 JSAを狙うのならこいつにはマゼラトップ砲、ビームバズーカなどの遠距離武器を持たせよう。 黒い3連星全員に言えることだが、JSAを捨てて単独で使うのも悪くはない。 0083ver2.02より特殊能力「卓越した戦技(防御)」が追加 上へ戻る CZ-D012 シャリア・ブル 所属 ジオン公国軍 コスト 130 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ブラウ・ブロ プロフィール ジオン公国軍の木星のヘリウム採掘船団で艦長を務めていた人物。木星圏でニュータイプとしての能力の片鱗が開花したのを受けてジオン本国へ呼び戻され、ギレンの命令によりキシリア直轄のニュータイプ研究機関「フラナガン機関」へと配属される。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 19 23 A 戦艦搭乗時 10 2 8 21 D 備考 ニュータイプ 類稀な洞察力 ニュータイプの片鱗敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機がNT属性の敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。また、テンションMAXの間、敵をロックオンしている場合に敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 コメント パラはコストなりに高く相手にニュータイプがいなければテンションを上げまくれるが、逆にニュータイプばっかだとテンションが下がりまくる優秀だけど微妙なパイロット。 意外にもブラウブロだけでなくリックドムにも適正がある 0083ver2.02より特殊能力「ニュータイプの片鱗」が追加 上へ戻る CZ-D013 ドレン 所属 ジオン公国軍 コスト 85 分類 艦長 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ムサイ プロフィール シャアの副官を務めた有能な宇宙攻撃軍の士官。前線で戦うことを好んだシャアに代わって、ムサイや部隊の指揮を執る事もあった。シャアがガルマを守りきれなかった責任をとらされ失脚した後は、ムサイ3隻を擁するキャメルパトロール艦隊を任されるまでに出世していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 8 5 9 D 戦艦搭乗時 19 2 19 13 B 備考 操艦技術母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント 艦長補正:命中率↑、回避率↑↑↑、補給・回復↑。細かいながらも強化されている。 母艦を動かしてるだけでいつの間にかテンションMAXになっている特殊能力も便利。 上へ戻る CZ-D014 デニム 所属 ジオン公国軍 コスト 50 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール シャア配下の小隊長。地球連邦軍製モビルスーツ開発の現場を偵察するため、二人の部下を率いてサイド7へと潜入する。しかし、手柄を焦った新兵ジーンの暴走を止めることができず、サイド7を戦場にしてしまう。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 13 13 B 戦艦搭乗時 7 2 5 9 E 備考 弔い合戦味方が全て撃墜されると、テンションがアップする。 コメント 平均的な能力でコストに見合ったキャラクター。 ただし特殊能力の弔い合戦はノリスと違い、効果が続かないのであまり期待しない方がいい。 スレンダーやジーンと特に相性がいいので、前からジーン、デニム隊長、スレンダーの順に並べるとテンションが開幕後すぐにMAXとなる。 三者のクセがはっきりしているため、コストが低いうちはオススメの組み合わせ。 上へ戻る CZ-D015 ゼナ&ミネバ 所属 ジオン公国軍 コスト 50 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ - プロフィール ドズル・ザビの妻子。大戦中も夫の下を離れず、宇宙要塞ソロモンに居住していた。ミネバはザビ家の血を引く唯一の嫡子である。地球連邦軍によるソロモン攻略戦の際に、小型艇で脱出を果たした。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 11 - 戦艦搭乗時 2 2 2 3 E 備考 要警護人物近くの味方ユニットのテンションが徐々にアップする。※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント 連邦のアリスと一緒に0083になって能力が周囲味方テンションUPに変更になった 正直艦長補正はしょぼく艦長パラ皆無なため能力を生かすならサブパイロットにする方が無難 特殊能力のテキストには語弊があり、正確には「一番近くの味方1機のテンションが徐々にアップする」というもの。 なので一番近ければどれだけ離れていてもテンションをアップさせる。 上へ戻る CZ-D016 ククルス・ドアン 所属 民間人 コスト 60 分類 パイロット 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール 元ジオン公国軍のMSパイロット。戦争とはいえ一般市民を殺めた罪の意識から脱走兵となり、自分のせいで親を失った子供たちとともに、孤島で自給自足の生活をしている。島には脱走した際に奪ったザクが隠されていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 23 21 13 B 戦艦搭乗時 5 2 3 9 E 備考 反戦の願い「MS-06J」と記載されたメカに搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント コスト60にして格闘が23、回避が21という破格のパイロット その代わり特殊能力が使い物にならないためグフやイフリートに乗せた方が無難 しかし0083で専用機が追加されたため、特殊作戦のウェポン禁止戦に出撃すれば幸せになるかもしれない。 上へ戻る CZ-D017 アサクラ 所属 ジオン公国軍 コスト 70 分類 技術士官 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ソーラ・レイ プロフィール ジオン公国軍の技術士官兼海兵隊の司令官。兵器開発簿門の技術顧問として、巨大戦略兵器ソーラ・レイの開発に携わっていた。ア・バオア・クー戦の直前、地球連邦宇宙軍の主力艦隊へ向けて発射されたソーラ・レイの指揮を執っていたのもアサクラであった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 2 E 戦艦搭乗時 14 2 11 5 C 備考 戦略兵器の実戦投入初回出撃時のみ、使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの、待ち時間を短縮する。 コメント 核&ソーラレイ専用キャラ 戦術兵器専門特殊能力と言う特性を逆手にとって、核などを使わずに艦長としてコイツを使うと、相手はこちらの核持ち・ゲリラソーラーレイなどを探すために追撃の手が緩まる。 忘れられがちだが補給↑↑を持つ数少ないキャラクター 上へ戻る CZ-D018 シン・マツナガ 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ゲルググJ …他 プロフィール 宇宙攻撃軍のエースパイロット。名門マツナガ家の嫡男で、"白狼"の異名を持つ。パーソナルカラーを許され、機体を白く塗装していた。実力主義のドズル・ザビ中将に大変気に入られ、彼がMSで出撃する際には、必ず白いMSが護衛として同行したと言われる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 22 21 17 A 戦艦搭乗時 9 2 7 13 B 備考 白狼の護衛"白い"メカに搭乗して味方隊長機と一緒に攻撃すると、自機と味方隊長機のテンションがアップする。 コメント ジョニー・ライデンと対を成す人。 格闘戦能力はトップクラスなので引いた瞬間からスタメン候補だろう。 ただし特殊能力は忘れてもいい 白いメカ 専用機各種、サイコミュ・システム高機動試験機、ジッコ、寒冷地ザク 上へ戻る CZ-D019 ジョニー・ライデン 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ 高機動型ゲルググ …他 プロフィール 突撃機動軍のエースパイロット。真紅に黒のアクセントを加えた派手な機体カラーから"真紅の稲妻"の異名を持つ。彼はその実力も相まってジオン国民から大変人気があった。大戦末期には本国の要請でエース部隊「キマイラ隊」の第一中隊の隊長を務めた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 18 21 17 A 戦艦搭乗時 9 2 7 13 E 備考 真紅の稲妻 前線の撃墜王"真紅"のメカに搭乗してテンションMAXの間、移動速度がアップする。また、部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント シン・マツナガと対を成す人。二人の能力は射撃と格闘が入れ替わってるだけ。 こちらは射撃が高くマゼラトップ砲やビームバズーカ等の運用に優れる。 特殊能力は発動すれば強力だが若干癖が強めで、ステが優秀なのでそこまで赤に拘らなくてもいいだろう。 特殊能力の例として、障害物の無い宇宙ステージでガーベラ・テトラを戦場下端から上端まで歩かせた場合、頭ひとつ分速く到達する程度。 また、シャアとは一方的に相性が悪い(ライデンのみテンション↓)ので、注意が必要。 0083ver2.02より特殊能力「前線の撃墜王」が追加、より真紅の稲妻が発動させやすくなった。 真紅のメカ 専用機各種 ガーベラ・テトラ ヴァル・ヴァロ ド・ダイYS ガトル グワジン 上へ戻る CZ-D020 エリオット・レム 所属 ジオン公国軍 コスト 100 分類 技術士官兼パイロット 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ 高機動型ザクR2タイプ …他 プロフィール ジオン公国軍のMS開発者兼テストパイロット。当初はジオニック社の社員であったが、軍の要請により技術士官として軍属になる。MS開発の初期段階から携わっており、高機動型ザクIIの開発では最高責任者ながらもテストパイロットを務め、MSに搭乗している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 17 17 9 C 戦艦搭乗時 11 2 9 7 E 備考 テストパイロット最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 コメント 特殊能力は育成向きだが、命中↑回避↑補給↑↑と艦長補正は実戦に出せる位に優秀なレベル。 上へ戻る
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レベルアップ/連邦軍 表示方法が変わりました。特に明記していない部分は、上がる/下がる可能性があります。 以下はあくまで有志によって集められた物で、確定した情報ではありません。 既に欄が埋まっているものでも確認した物が有れば掲示板にご報告いただければ幸いです。 複数の報告があった物は複数行に渡って記述しています。 一部のカードは、同じ名称でもクロニクル版と通常版の二種類があるので報告の際はご注意下さい。(MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機)など) Ver.2.0xの情報です カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 ME-0001 RX-78-2 ガンダム 格闘↑・覚醒↑ 回避↓ 1 射撃↑・覚醒↑ 格闘↓ 1 脱出後 ME-0002 RX-78-2 ガンダム(マグネットコーティング仕様) ME-0003 RX-78-2 ガンダム(背部シールド装備仕様) 格闘↑・覚醒↑ 回避↓ 1 ME-0004 RX-78-2 半壊ガンダム ME-0005 RX-77-2 ガンキャノン 射撃↑↑ 格闘↓ 1 ME-0006 RX-77-2 ガンキャノン108号機 射撃↑↑ 格闘↓ 1 ME-0007 RX-77-2 ガンキャノン109号機 射撃↑↑ 格闘↓ 1 射撃↑・覚醒↑ 1 脱出後 ME-0008 RX-75 ガンタンク 射撃↑↑ 1 射撃↑・覚醒↑ 1 脱出後 ME-0009 RGM-79 ジム 射撃↑・格闘↑ 2 ME-0010 Gブル ME-0011 Gスカイ・イージー 射撃↑・覚醒↑ 格闘↓ 1 ME-0012 Gファイター 射撃↑・覚醒↑ 2 ME-0013 Gアーマー ME-0014 RB-79 ボール ME-0015 FF-X7 コア・ファイター 射撃↑・覚醒↑ 格闘↓ 1 ME-0016 FF-X7-Bst コア・ブースター ME-0017 FF-X7-Bst コア・ブースター005号機 ME-0018 FF-X7-Bst コア・ブースター006号機 射撃↑・覚醒↑ 2 ME-0019 FF-4 トリアーエズ 射撃↑・回避↑ 1 ME-0020 FF-6 TINコッド 射撃↑・回避↑ 3 ME-0021 FF-S3 セイバーフィッシュ ME-0022 フライ・マンタ ME-0023 デプ・ロッグ ME-0024 ドン・エスカルゴ 射撃↑↑ 回避↓ 2 射撃↑↑ 1 ME-0025 ファンファン ME-0026 ディッシュ ME-0027 パブリク ME-0028 61式戦車 ME-0029 ミサイル・ランチャー・バギー ME-0030 プロトタイプ・ガンダム 格闘↑・覚醒↑ 1 ME-0031 RX-78-3 G3ガンダム 覚醒↑ 1 ME-0032 FA-78-1 フルアーマーガンダム ME-0033 RAG-79-G1 水中型ガンダム 射撃↑・回避↑ 覚醒↓ 2 Ver.2.02 ME-0034 RX-77-2 ガンキャノン(スプレー・ミサイル・ランチャー仕様) ME-0035 RX-77-3 ガンキャノン重装型 射撃↑↑ 格闘↓ ME-0036 RX-77-3 ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ) ME-0037 RX-77-4 ガンキャノンII ME-0038 RMV-1 ガンタンクII ME-0039 RGM-79 ジム先行量産型 射撃↑・格闘↑ 覚醒↓ 1 射撃↑・格闘↑ 1 ME-0040 RGM-79L ジム・ライトアーマー 回避↑↑ 覚醒↓ 1 ME-0041 TGM-79 ジム・トレーナー 射撃↑・格闘↑ 覚醒↓ 1 射撃↑・格闘↑ 3 ME-0042 RGC-80 ジム・キャノン 射撃↑↑ 格闘↓ 1 ME-0043 RGC-80 ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) ME-0044 RGC-80 ジム・キャノン(北米戦域仕様) ME-0045 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 射撃↑↑ 格闘↓ 1 ME-0046 RAG-79 アクア・ジム 射撃↑・覚醒↑ 2 Ver.2.02 ME-0047 RGM-79F 陸戦用ジム 射撃↑・回避↑ 1 Ver.2.02 ME-0048 RGM-79F デザート・ジム 格闘↑・回避↑ 1 ME-0049 RGM-79 ジム(ジャック・ベアード専用機) 格闘↑↑ 1 ME-0050 RGM-79 ジム(指揮官用) 格闘↑↑ 1 ME-0051 RGM-79 ジム(アダム・スティングレイ専用機) 射撃↑・回避↑ 1 射撃↑↑ 1 Ver.2.02 ME-0052 RGM-79 ジム(バズーカ装備仕様) 射撃↑↑ 1 ME-0053 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 射撃↑・回避↑ 覚醒↓ 1 ME-0054 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) 回避↑↑ 3 ME-0055 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) 格闘↑・回避↑ 1 ME-0056 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(降下パック仕様) ME-0057 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 射撃↑↑ 回避↓ ME-0058 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 格闘↑・回避↑ 覚醒↓ 1 ME-0059 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(シールド未装備仕様) 格闘↑・回避↑ 1 ME-0060 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) 格闘↑・回避↑ 1 ME-0061 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) ME-0062 RGM-79[E] 初期型ジム 射撃↑・回避↑ 格闘↓ 1 ME-0063 RGM-79[G] 陸戦型ジム 格闘↑・回避↑ 1 Ver.1.07? 射撃↑・格闘↑ 2 射撃↑・格闘↑ 回避↓ 1 Ver.2.01 ME-0064 RGM-79[G] 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) 格闘↑・回避↑ 1 ME-0065 RGM-79[G] 陸戦型ジム・スナイパー ME-0066 RX-75 量産型ガンタンク ME-0067 RB-79 ボールK型 ME-0068 ジェット・コア・ブースター 射撃↑・回避↑ 1 ME-0069 ホバー・トラック ME-0070 ホバー・トラック(降下パック) カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 ME-0071 RX-78-2 ガンダム(最終局面仕様) 覚醒↑ 回避↓ 1 格闘↑・覚醒↑ 回避↓ 1 ME-0072 RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) 格闘↑・覚醒↑ 回避↓ 1 ME-0073 ドラゴンフライ ME-0074 スペース・ランチ ME-0075 ソーラ・システム 射撃↑↑ ME-0076 FA-78-1 フルアーマー・ガンダム 射撃↑覚醒↑ ME-0077 RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) 射撃↑↑ 格闘↓ 2 ME-0078 RGM-79SP ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) 射撃↑↑ 格闘↓ 1 ME-0079 ボール改(多関節マニピュレーター仕様) ME-0080 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) ME-0081 RB-79K ボールK型 ME-0082 ボバー・トラック(降下パック仕様) ME-0083 RX-78NT-1アレックス 覚醒↑↑ 回避↓ 2 ME-0084 RX-78NT-1FAアレックス(チョバム・アーマー仕様) 射撃↑・格闘↑・覚醒↑ 回避↓ 2 ME-0085 RX-77D ガンキャノン量産型 射撃↑↑ 格闘↓ ME-0086 RGM-79SP ジム・スナイパーII 射撃↑↑ 格闘↓ 1 ME-0087 RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 射撃↑・格闘↑ 2 ME-0088 RGM-79D ジム寒冷地仕様 射撃↑・格闘↑ 2 ME-0089 RX-78XX ピクシー 格闘↑↑ 射撃↓ 1 ME-0090 RX-79BD ジム・ブルーディスティニー 射撃↑・格闘↑・回避↑ ME-0091 RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 射撃↑・格闘↑・回避↑ ME-0092 RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 射撃↑↑ 格闘↓ 1 ME-0093 RGM-79SP ジム・スナイパー2(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 射撃↑ 格闘↓・回避↓ 1 ME-0094 RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 射撃↑↑ 格闘↓ 2 ME-0095 RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 射撃↑・格闘↑ 回避↓ 3 ME-0096 RX-78-6 ガンダム6号機マドロック 射撃↑↑ 回避↓ 1 ME-0097 RX-78-4 ガンダム4号機[Bst] 射撃↑・回避↑ 格闘↓ 1 ME-0098 RX-78-5 ガンダム5号機[Bst] 射撃↑・回避↑ 格闘↓ 1 カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 CM-0001 RX-77-2 ガンキャノン203号機 CM-0002 Gスカイ・イージー CM-0003 RB-79 ボール CM-0004 FF-X7 コア・ファイター CM-0005 61式戦車 CM-0006 RX-78-2 ガンダム(ロールアウトカラー) CM-0007 RGM-79 ジム先行量産型 CM-0008 RGC-80 ジム・キャノン CM-0009 RAG-79 アクア・ジム CM-0010 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) CM-0021 B-79C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) CM-0022 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) CM-0023 陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様) CM-0024 ガンダムEz8(ウェポン・ラック仕様) CM-0025 ガンキャノン量産型 射撃↑↑ 格闘↓ 1 CM-0026 ジム・コマンド(コロニー戦仕様) 射撃↑・格闘↑ 2 CM-0027 ジム寒冷地仕様 CM-0028 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 射撃↑・格闘↑・回避↑ 2 CM-0029 ジム(ホワイトディンゴ隊仕様) 射撃↑・格闘↑ 1 CM-0030 RX-78-4 ガンダム4号機 射撃↑・回避↑ 格闘↓ 2 カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 PR-0002 RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) 格闘↑↑ 回避↓ 下2つの報告より 格闘↑↑ 1 格闘↑ 回避↓ 1 PR-0003 陸戦型ガンダム(ジム頭) 格闘↑・回避↑ 1 PR-0007 ガンダム6号機マドロック(未完成型) 射撃↑↑ 回避↓ 1 カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 陸上母艦 量産型ガンペリー 射撃↑・回避↑ 2 陸上母艦 ガンペリー 射撃↑・回避↑ 1 陸上母艦 ミデア 射撃↑・回避↑ 1 陸上母艦 ミデア改 射撃↑・回避↑ 2 陸上母艦 ミデア後期生産型 射撃↑・回避↑ 1 陸上母艦 ビックトレー 陸上母艦 ビックトレー(バターン号) 陸上母艦 ビックトレー改 宇宙母艦 宇宙輸送艦 射撃↑・回避↑ 3 宇宙母艦 コロンブス 宇宙母艦 サラミス 射撃↑・回避↑ 1 宇宙母艦 サラミス後期生産型 宇宙母艦 スルガ 射撃↑・回避↑ 2 宇宙母艦 マゼラン 宇宙母艦 マゼラン(緑) 宇宙母艦 マゼラン級アナンケ 宇宙母艦 マゼラン後期生産型 水中母艦 潜水艦V型 水中母艦 攻撃型潜水艦VIII型 水中母艦 潜水艦U型 水中母艦 潜水艦M型 水中母艦 ヒマラヤ 汎用母艦 ホワイトベース 汎用母艦 ブランリヴァル 汎用母艦 サラブレッド 上へ戻る
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ジオン軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WZ-0001~WZ-0026 WZ-0027~WZ-0040 カードNo レアリティ 名前 WZ-0001 C ザク・マシンガン ザクI仕様 WZ-0002 C ザク・マシンガン ザクII仕様 WZ-0003 C ザク・バズーカ WZ-0004 C クラッカー WZ-0005 UC マゼラ・トップ砲 WZ-0006 C 脚部3連装ミサイル・ポッド WZ-0007 R ザク・バズーカ(核弾頭仕様) WZ-0008 C シールド グフ仕様 WZ-0009 UC ジャイアント・バズ WZ-0010 UC ビーム・ライフル WZ-0011 C シールド ゲルググ仕様 WZ-0012 UC シールド ギャン仕様 WZ-0013 C スパイク・シールド WZ-0014 C 試作ビーム・ライフル WZ-0015 C 改造ザク・マシンガン カードNo レアリティ 名前 WZ-0016 C ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド WZ-0017 C サブロック・ガン WZ-0018 C 腕部3連装ミサイル・ランチャー WZ-0019 C バックラー・シールド WZ-0020 C ロケット・ランチャー WZ-0021 R ビーム・バズーカ WZ-0022 UC GGガス弾 WZ-0023 C ザク・バズーカ(増加マガジン仕様) WZ-0024 UC ガトリング・シールド WZ-0025 C 3連装ガトリング砲 WZ-0026 R ガトリング・シールド(フル装備) WZ-0001 ザク・マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 10 プロフィール 公国軍MSの標準的な武装であるザク・マシンガンの初期モデル。ザクIの標準装備として広く使用されていた。"ストック(肩当て)がない""ドラム・マガジンが横に付いている"など、後のザク・マシンガンとは相違点が多い。 弾数 攻撃重視 ザク・マシンガン 弾数 5/25 機動重視 - - 防御重視 ザク・マシンガン 5/25 適正メカ ザクI(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 適正メカがザクIなのでこちらのマシンガンはほとんど使われない。 コストだけは無駄に安い。 上へ戻る WZ-0002 ザク・マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム コスト 15 プロフィール ジオン公国軍MSの標準的な武装。ザク系MSの標準装備であるため、ザク・マシンガンと呼ばれる。口径120mmの弾丸をフルオートで発射でき、ストックとフォアグリップを使い両手で構えることで、安定した射撃が行えるようになっている。 弾数 攻撃重視 ザク・マシンガン 弾数 5/25 機動重視 - - 防御重視 ザク・マシンガン 5/25 適正メカ ザクII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 命中率が高いのであまり射撃の上手くないキャラでも当てることができる。ダメージソースというよりは機動低下狙い。コストも安い。 上へ戻る WZ-0003 ザク・バズーカ 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ザク用に開発された大型火器。口径280mmの砲弾を発射でき、弾頭は徹甲弾や成形炸薬弾などさまざまな種類が用意されている。開戦時は核弾頭が装填され、戦艦や要塞などの大型目標に対する攻撃に使用された。後には、対MS用や拠点攻略用として威力を発揮している。 弾数 攻撃重視 ザク・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ザク・バズーカ 1/8 適正メカ ザクII(系MS)ザクI(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ポピュラーな武器。ただ、パイロットによっては全弾外れる事もあるため、両手持ち推奨。 上へ戻る WZ-0004 クラッカー 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム コスト 10 プロフィール MS用の投擲兵器。手榴弾としてMSのマニピュレーターによって、目標に直接投げつける。クラッカーの本体には計6つの突起が付いており、それが各々の方向に爆散することで広範囲に威力を発揮する。 弾数 攻撃重視 クラッカー 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 クラッカー 1/3 適正メカ ザクII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 何気に障害物の影響を受けない武器。ただ、射程が短すぎる上に片手を使ってしまう。コストあわせ程度に。 上へ戻る WZ-0005 マゼラ・トップ砲 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出展 機動戦士ガンダム コスト 40 プロフィール ジオン軍の主力戦車であるマゼラ・アタックの175mm砲を取り外し、MS用の手持ち武器として改造した火砲。本来は現地改修の非公式兵器であったが、マシンガンとバズーカの中間的用途の遠距離射撃用兵器として、意外に多くの地上部隊で使用されていた。 弾数 攻撃重視 マゼラ・トップ砲 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 マゼラ・トップ砲 1/8 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント ジオンの中で数少ないロングレンジな武器。ザクバズーカよりも攻撃力は低いが、障害物の影響を受けないので使いやすい。 ザクキャノンにつけると攻撃重視の際射程が重なっていい感じ。ただ至近距離での対応がしにくくなるため、もう1つの武器には近距離用の武器をつけよう。 セオリーは三連装ガトリング。次点でグフ盾。 上へ戻る WZ-0006 脚部3連装ミサイル・ポッド 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム コスト 20 プロフィール 陸戦型のザク用に開発されたミサイル・ポッド。3発のミサイルを内蔵した3連装式になっている。脚部のウェポンラッチに装着されるため、手持ち武器を持ったままでも装備でき、陸戦型ザクIIの副武装として各地上部隊で広く使用された。 弾数 攻撃重視 脚部3連装ミサイル・ポッド 弾数 3/?? 機動重視 - - 防御重視 脚部3連装ミサイル・ポッド 3/?? 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち ─ 両手持ち ─ コメント 手を使わない武器なので、手持ち武器の命中率が不安なときに。 また、グフ重装型に2つつけるととんでもない火力に・・・ 上へ戻る WZ-0007 ザク・バズーカ(核弾頭仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 核兵器 レアリティー R 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 240 プロフィール 核弾頭が装填されたザク・バズーカ。一年戦争開戦当初にコロニー破壊や艦隊殲滅用の戦術兵器として使用された。その破壊力は凄まじく、MSの携行武装としては最大級の威力を誇っていた。南極条約で核兵器の使用が禁止されたことで、現在は使用が控えられている。 弾数 攻撃重視 ザク・バズーカ(核弾頭仕様) 弾数 1/1 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ゲーム開始直後からカウントダウンが始まり90秒後に発射可能。 一度発射出来れば、後は母艦に戻って補給を受ければ、補給完了直後から発射が可能。 因みに、チュートリアルの操作説明中ではカウントダウンはしません。 威力は750程度のダメージ。盾や下駄があると一撃で死んでくれない。 ザクと冠してるが、実はザクIIC型以外は適正なし。 アサクラを入れると発射までの時間が短縮され(約-20秒)、キリングを入れるとコストが-60される。 上へ戻る WZ-0008 シールド 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム コスト 40 プロフィール グフ用のシールド。ザクIIの固定式シールドに比べ、腕部に装着するスタイルのため防御姿勢の自由度が高く、近接戦闘や格闘戦など、対MS戦における防御を強く意識した作りとなっている。裏側には格闘戦用のヒート剣がマウントされている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ヒート剣 ∞ 防御重視 - - 適正メカ グフ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 回数制限が無い、強近接攻撃追加盾はジオンの特権。 威力もそこそこある。 しかし基本的には紙のもろさなので、ゲル盾を併用しないと簡単に剥がされてしまう。 グフ系はヒートロッドしか固定兵装が無いので格闘戦をするならこれかガトフル盾が必須武器となる。 上へ戻る WZ-0009 ジャイアント・バズ 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出展 機動戦士ガンダム コスト 40 プロフィール ドム用に開発されたバスーカ。360mm弾頭を使用するジャイアント・バズは、ジオン軍MSの実体弾兵器の中で最大級の破壊力を持っている。その威力はジムを一撃で破壊できるだけのポテンシャルを秘めており、前線の地球連邦軍パイロットを震え上がらせた。 弾数 攻撃重視 ジャイアント・バズ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ジャイアント・バズ 1/8 適正メカ ドム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント このゲームではジムを1発で破壊できるほど強くないが、実弾系では最高クラスの威力を持つ武器である事は変わりない。両手持ち推奨。 ドム系以外にも三連星専用機やジョニー・ライデン専用高機動型ザクに適正がある。 上へ戻る WZ-0010 ビーム・ライフル 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出展 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール ジオン公国軍で初めて量産化に成功したゲルググ用のビーム・ライフル。地球連邦軍に遅れること数ヶ月、時期主力機の標準装備として実用化され、猛威を振るった。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12(装填|出力21:12) 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ゲルググ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ゲルググに射撃武器持たすなら普通はコレ。そこそこ強い。 装着するならオーソドックスにビームライフル+ゲル盾。背シルのゲルググやシャアゲルなら思い切ってビームライフル二重武装にしても悪くない。 上へ戻る WZ-0011 シールド 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ゲルググ用のシールド。大型で防御面積が大きい。曲面的なラインで形成され、実弾体への被弾傾斜が考慮されている。シールド表面には対ビーム・コーティングが施されており、ある程度、ビーム兵器に対する防御効果を持っている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ゲルググ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 対ビーム・コーティング コメント 連邦のアレックスシールドに並び最も耐久力がある盾。これを2枚持つと恐ろしい防御力になる。 この盾がいい意味でも悪い意味でもジオンの象徴となっている。 実弾兵器のみならず盾のバリエーションとコストパフォーマンスもジオンの特権。 上へ戻る WZ-0012 シールド 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、実弾兵器 レアリティー UC 出展 機動戦士ガンダム コスト 65 プロフィール ギャン用に開発された円形シールド。ニードル・ミサイルや宇宙機雷のハイドボンブなどを内蔵した攻防一体型のシールドで、格闘戦用武器のビーム・サーベルが主武装であるギャンにとっては、飛び道具を内蔵した唯一の武装であった。 弾数 攻撃重視 ニードル・ミサイル 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ギャン 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視ボタンで機雷散布 コメント 盾として見るとやや不安が有りますが、弾幕向きの武器や、特殊な機能を備えていますのでコストの高さも頷けるかと。 機雷の散布は防御重視のボタンを押した時に行います。感覚としては機動重視でのダッシュの様なものです。一度に三個の浮遊機雷を自機前方に撒き、敵味方問わず触れるとダメージを受けます。 擦れ違いざまに無理やり当てたり、進路を妨害するように撒いて動きづらくしたり等、用途はかなり広いでしょう。戦場に最大6個まで散布可能。 只、この盾は狙撃の武器破壊をされると丸ごと持っていかれるので、そこは気を付けておきましょう。また機雷の弾数は無制限ですが、撒いておける数には限りがあるようです。 ニードル・ミサイルは威力こそ低いですがマシンガン代わりに運用することができます。 上へ戻る WZ-0013 スパイク・シールド 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム ジオニック・フロント コスト 15 プロフィール ジオン公国軍MS用の手持ち式シールド。ザクIIの右肩に装備されているシールドを手持ち式にしたもので、先端部に格闘戦用のスパイクが装備されている。防御から格闘戦へと素早く移行することが出来るため、海兵隊隊員などが好んで使用していた。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 格闘 6〜7(耐久値MAX時) 防御重視 - - 適正メカ ザクI(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 格闘は単体では最大で×2までなのですが、この手の格闘が可能な武装は機体固定の格闘武器より優先されるため、これを二つ付けると二回殴りかかりに行ってしまいます。付けるなら一つまでにするのが上策かと。 コストの安さだけは優秀なので、コストが足りない時はそれなりに役立ちます。 グフ盾を装備できないゲル系やイフリート等でクロをする際はよく使われる。 上へ戻る WZ-0014 試作ビーム・ライフル 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 40 プロフィール 量産に先立ち試作されたビーム・ライフル。R2タイプの高機動型ザクIIで運用試験が行われ、量産化のためのデータ収集が行われた。R2タイプの中身はゲルググに匹敵するスペックを持っていたため、ジェネレーターの乗せ変えによってビーム兵器の機動実験が可能だった。 弾数 攻撃重視 試作ビーム・ライフル 弾数 3/6(装填|出力17:6) 機動重視 - - 防御重視 試作ビーム・ライフル 1/?? 適正メカ 高機動型ザク ビーム兵器搭載型 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 適正メカのビームザクやリック・ドムですら弾数6になります。現Verでは弾数が充分(出力13の機体でも12発)で試作ビームライフルより威力のあるアクトザク用ビームライフルがあるせいでカワイソスな武器に…(´・ω・`) 上へ戻る WZ-0015 改造ザク・マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 20 プロフィール ザク・マシンガンの改良型。ザク・デザートタイプ用に開発されたもので、携帯性を上げるため銃身を切り詰めるとともにスコープや固定ストックがオミットされ、徹底した軽量化が成されている。両手保持用の折りたたみ式グリップは、銃身横に取り付けられている。 弾数 攻撃重視 改造ザク・マシンガン 弾数 5/25 機動重視 - - 防御重視 改造ザク・マシンガン 5/25 適正メカ ザク・デザートタイプ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 コメント ソドン中立地帯などでは非常に強力な武器。他所では普通のザクマシンガンと同じ。 上へ戻る WZ-0016 ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 25 プロフィール ザク・デザートタイプ用のミサイル・ポッド。腕部アーマーへの取り付け式でマニピュレーターをふさぐことなく使用できる。なお、ラッツリバーとはミサイル製造のメーカー名で、ジオン公国軍にミサイルを納入していた。 弾数 攻撃重視 3連装ミサイル・ポッド 弾数 3/?? 機動重視 - - 防御重視 3連装ミサイル・ポッド 3/?? 適正メカ ザク・デザートタイプ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 コメント 手を使わないので、もう1つの武器を両手持ちに出来る。砂漠ステージで使うのが基本だが足装備の出来ない高機動型ザク系やドム系に付けるのもあり。 上へ戻る WZ-0017 サブロック・ガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 25 プロフィール ザク・マリンタイプ用の武装。魚雷を4発内蔵した手持ち式のランチャーである。水中での抵抗を考え流線型に作られている。しかし、形状を工夫しても水中での取り回しはやはり悪く、後の水陸両用MSの武装は全て内蔵式となった。 弾数 攻撃重視 サブロック・ガン 弾数 ??/?? 機動重視 - - 防御重視 サブロック・ガン ??/?? 適正メカ ザク・マリンタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇 コメント ジオン唯一の対水中用武器。ただ、ジオンの水陸両用モビルスーツはたいてい武器を持てない為、見る機会は少ない。 しかし寒冷地と水中の複合ステージである北極基地では寒冷地ザクに持たせれば使えないこともない。 ミサイル系の範囲なので持たすなら3連ガトと併用を推奨。 上へ戻る WZ-0018 腕部3連装ミサイル・ランチャー 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 20 プロフィール ゲルググ用のミサイル・ランチャー。ゲルググの腕部補助推進ユニットの代わりに装着される武装として開発された。有効射程が短かったため、近接防御用の武装としてゲルググ・キャノンに装備されることが多かった。 弾数 攻撃重視 腕部3連装ミサイル・ランチャー 弾数 3/?? 機動重視 - - 防御重視 腕部3連装ミサイル・ランチャー 3/?? 適正メカ ゲルググ・キャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント ゲルググ用ラッツリバーと考えるといい。 上へ戻る WZ-0019 バックラー・シールド 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 10 プロフィール ゲルググ用の小型シールド。ゲルググの腕部補助推進ユニットの代わりに装着される防御装備として開発された。小型で取り回しは良いが、その分防御効果は限定的であったため、主に左右武装の重量バランスをとるためのカウンターウェイトとして使用された。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ゲルググ・キャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント ゲルググに両手持ち兵器と盾を持たせるなら必然的にこれになります。 スパイクシールドよりは耐久値は高いですが、基本は攻撃一回分で壊れると割り切りましょう。 コストが安いため再出撃を考慮してUCシャアやライデンを専用ゲルに乗せる際に使える。 上へ戻る WZ-0020 ロケット・ランチャー 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム MSV コスト 30 プロフィール ゲルググシリーズ用に開発されたロケット・ランチャー。バズーカを改良したもので、小型化により武装自体の取り回しが良くなった。サイズの割に威力は高く、給弾がマガジン式になったことで弾薬の補給も容易になっている。 弾数 攻撃重視 ロケット・ランチャー 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ロケット・ランチャー 1/8 適正メカ ゲルググ高機動型(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ゲルググならザクバズーカなどよりこちらが効果的。ビームライフルとは射程距離が違うので、戦術次第で選ぼう。 上へ戻る WZ-0021 ビーム・バズーカ 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出展 機動戦士ガンダム 小説版 コスト 60 プロフィール ジオン軍の試作ビーム兵器。開発が遅れていたMS携帯用ビーム兵器の試作品で、連邦軍のビームCAPとは別の技術で設計されており、エネルギーチャージには多少時間がかかる。しかし、砲自体が大型な分、ビーム・ライフルを凌ぐ破壊力を持っている。 弾数 攻撃重視 ビーム・バズーカ 弾数 2/6(装填|出力21:8/出力17:6) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・バズーカ 1/8 適正メカ ■リック・ドム(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 連邦のロングレンジビームライフルや狙撃ライフルの攻撃範囲を太く短くした感じ。ただ命中率は良くない。 射程がキャノンより長いので、連邦相手に射撃戦を挑む時に必須の装備です。 しかしジオンには出力が高く固定盾付きの機体が存在しないため、皮肉にも連邦のEZ-8やジムスナイパーⅡ(WD仕様)と相性が良い 上へ戻る WZ-0022 GGガス弾 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 25 プロフィール ジオン公国軍の毒ガス弾。発射器は2連装式で、2発のGGガス弾を装填できる。発射後にガス弾から安定翼が展開しロケットモーターで推進、目標の上空で弾頭が爆発しガスをばらまく。開戦当初のコロニー制圧などに使用された非人道的兵器である。 弾数 攻撃重視 GGガス弾 弾数 1/2 機動重視 - - 防御重視 GGガス弾 1/2 適正メカ なし 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 敵HP減少効果 (※一定時間後に効果消滅) (v2) コメント ビームライフルの様な攻撃範囲を持った武装。 本体にダメージが通らないとHP減少効果が現れませんが、相手がGスカイ等に乗っていれば盾での防御が不能な為、有効かもしれません。 カウントダウンよりも安いのがウリです。 上へ戻る WZ-0023 ザク・バズーカ(増加マガジン仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 35 プロフィール ザク・バズーカの改良型。威力・命中率など性能的な改善はほとんどないが、給弾がマガジン式になったため、戦場でも容易に弾薬の補給作業が行えるようになった。地上ではMSが小隊単位で行動することも多く、このような兵站面での改良は必要不可欠であった。 弾数 攻撃重視 ザク・バズーカ 弾数 2/10 機動重視 - - 防御重視 ザク・バズーカ 1/10 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ザクバズーカの改良型。性能は同じだが装填数が多い。但し、J型以外の適正は○なのでお得というほどでもない。 上へ戻る WZ-0024 ガトリング・シールド 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、実弾兵器 レアリティー UC 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 60 プロフィール グフ系MS用の攻防一体型の装備。グフ用のシールドにガトリング砲を装備したもので、75mmの小口径な弾丸は斉射性能が高く、射撃戦能力の弱いグフに十分な火力を与えてくれた。 弾数 攻撃重視 ガトリング砲 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ グフ・カスタムグフ・フライトタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 自機手前には攻撃範囲が無いので接近されると辛いですが、威力は高く撃てる時には撃っておきたいです。 防御重視での攻撃は有りませんので、固定武装を持った機体の方が相性は良いでしょう。 フル装備版と違い、ゲルググ系やケンプファー、イフリートなどにも装備できるのが特徴。 上へ戻る WZ-0025 3連装ガトリング砲 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 30 プロフィール グフ系MS用に開発された火器。それまでのグフの左手に内蔵されていたフィンガー・バルカンに代わる、外部オプションとして開発された3連装の35mmガトリング砲。これにより左手を通常のマニピュレーターにすることで、グフの汎用性を高めることができた。 弾数 攻撃重視 3連装ガトリング砲 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 3連装ガトリング砲 5/15 適正メカ グフ・カスタムグフ・フライトタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 攻撃力もそこそこ、マシンガン系なので命中率よし、かつ手を使わないという隠れた名武器。色々な局面で使える。 マゼラと組み合わせるのが常道。連邦の180ミリ+固定バルカンよりも内の攻撃に強くなれる。 他の組み合わせとしてはショットガン2種、MMP系マシンガンと併用したり、グフ系メカにガトフルと併用して装備させたりするのが定石。 上へ戻る WZ-0026 ガトリング・シールド(フル装備) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、実弾兵器、格闘兵器 レアリティー R 出展 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 85 プロフィール グフ系MS用の攻防一体型の装備、ガトリング・シールドと3連装ガトリング砲が一体化した兵器で、遠・近の射撃戦、シールドによる防御、シールド裏に装着されたヒート剣による格闘戦とグフにオールラウンドな戦闘特性を与える複合装備である。 弾数 攻撃重視 ガトリング砲 弾数 5/15(シールド破壊後の3連装ガトリング砲 5/15) 機動重視 ヒート剣 ∞(シールドありの状態のみ) 防御重視 - - 適正メカ グフ・カスタムグフ・フライトタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント もはやジオンの定番とも言える高コスト万能兵器。 シールド破損時や武器破壊時は3連装ガトリング砲に変化。怯えろー!竦めー!モビ(ry 実は通常のガトリング砲が弾切れを起こせばシールドが破損しなくても3連装ガトリング砲は撃てる。 修理・補給すれば元に戻る。 上へ戻る
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-017 種類 ユニット レアリティ VR 名称 エンジェルビルダー 属性 黄 種族 巨人 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■煌めく筋肉あなたのフィールドの【巨人】ユニットに【加護】を与える。 ■ビルドガードあなたのユニットがブロックするたび、ターン終了時までこのユニットのBPを+1000する。 デビルビルダーの色違い。 【巨人】ユニットに【加護】を与えるサポート能力と、ブロック発生時に自分のBPが上がる能力を持つ。 ブロックしたのが自分以外でも、BPが上がる点はデビルビルダーと同じ。 7000BPの【加護】持ちはそれだけで簡単には除去できない防御力を持つ。 戦闘となれば、最低でも8000BP、他にもユニットがいればそれ以上のBPを要求される。 2つの能力が合わさって、鉄壁のような固さを持つユニットである。 【加護】が通用しない全体効果、ランダム効果で直接攻めるのが常道である。 蠅魔王ベルゼブブ+レイニーフレイム、OCバクダルマン+チェインフレイムなど複数ダメージを組み合わせる、 戦神・毘沙門、冥王・ハデスなどで直接除去する、といった手段がとられる。 青の基本戦術とは相性が良くない。 鉄壁性は戦闘あってこそなので、チャンプアタックからLv2破壊を狙われると 普通のユニットと大差ない耐久力になってしまう。 また、戦闘が起きれば勝手にBPが上がるため、他ユニットでブロックしても、 角端で叩き落とされることもある。 主に黄単デッキや赤黄デッキ全般で「強力な【加護】ユニット」として単騎で使われるが、巨人デッキの要として使われることもある。 【巨人】デッキの動きとして単純に【加護】を付加するだけでなく、ゴーレムのデメリット緩和や、 巨人の集落でより鉄壁の守りにできることがある。 台詞 フォイル 煌めく筋肉ビルドガード ハードマッスル! ビューティーマッスル! アタック フンッ! オォッ! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する